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- O PlayStation 5 Pro alcança 2160p a 60 FPS com ray tracing estendido, aproveitando o PSSR para uma fidelidade visual ideal.
- O PS5 e o Xbox Series X mantêm a paridade, buscando 4K com upscaling a 60 FPS com ray tracing de iluminação global padrão no modo Desempenho.
- O Xbox Series S é travado em 30 FPS a 1620p, mantendo os recursos principais de iluminação global, mas omitindo os reflexos especulares estendidos.
Como Black Flag Resynced Roda no PS5 Pro?
A versão para PlayStation 5 Pro de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced roda em uma resolução 2160p com upscaling através de três modos, mantendo o ray tracing estendido — incluindo reflexos especulares — mesmo a 60 FPS. Essa qualidade visual premium é impulsionada pelo PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) da Sony, estabelecendo-o como a experiência definitiva nos consoles.
Ao aproveitar a GPU avançada do PS5 Pro, os desenvolvedores construíram um pipeline de geometria micropoligonal contínuo que elimina o pop-in. Isso permite que os ambientes escalem suavemente sem depender dos tradicionais níveis de detalhe.
A Ubisoft confirmou no PlayStation Blog oficial que Edward Kenway apresentará cabelos totalmente simulados fio a fio em todos os modos. Essa vantagem de hardware garante que a iluminação e os reflexos permaneçam impecáveis durante combates navais em alta velocidade.
PS5 e Xbox Series X: A Base do 4K com Upscaling
A Ubisoft projetou a experiência central da geração atual para entregar gráficos 4K com upscaling sem sacrificar a fluidez, mantendo o PS5 e o Xbox Series X identicamente alinhados. Ambos os sistemas oferecem três metas de desempenho distintas para navegar pelo Caribe.
Os jogadores podem escolher entre um modo Desempenho a 60 FPS, um modo Equilibrado a 40 FPS para telas de 120Hz, ou um modo Fidelidade a 30 FPS. A opção com maior taxa de quadros usa ray tracing padrão para iluminação global, enquanto os modos Fidelidade e Equilibrado ativam reflexos especulares.
A nova simulação meteorológica Atmos da engine Anvil se aplica dinamicamente a ambos os consoles. A direção do vento influencia ativamente as formações de nuvens, as ondas do oceano e as velas dos navios, garantindo que o mundo reaja organicamente a tempestades severas.
O Que Esperar do Xbox Series S?
A versão do Xbox Series S de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced roda em uma resolução 1620p com upscaling e é estritamente limitada a uma taxa de quadros de 30 FPS. O ray tracing padrão para iluminação difusa permanece totalmente intacto, garantindo que as melhorias fundamentais de iluminação global sejam preservadas no hardware de entrada.
Embora não tenha a fluidez de 60 FPS de seus equivalentes premium, o console de entrada ainda se beneficia da renderização de água modernizada da engine Anvil. Isso inclui espuma volumétrica e simulação oceânica baseada em física.
A falta de reflexos especulares estendidos é um compromisso necessário para manter um desempenho estável. No entanto, as atualizações fundamentais da iluminação global ainda garantem uma experiência muito superior em comparação com o original de 2013.
Curious about the different Consoles Specs for #AssassinsCreed Black Flag Resynced? 👀
— Assassin's Creed (@assassinscreed) June 29, 2026
Check right below which graphical modes will be available.
Which console will you play the game on? 🎮 pic.twitter.com/gqiK18RAjo
Novos Recursos da Engine: Da Geometria Micropoligonal ao Clima Atmos
Além da resolução e das metas de taxa de quadros, o título “Resynced” introduz mudanças fundamentais no pipeline de renderização. A mudança para um pipeline de geometria micropoligonal substitui os sistemas tradicionais de nível de detalhe, permitindo que a engine carregue e renderize clusters geométricos dinamicamente com base na proximidade e perspectiva da câmera.
Isso é suportado pela arquitetura SSD de alta velocidade encontrada nos consoles da geração atual, permitindo o escalonamento suave dos ativos sem o tradicional pop-in. Além disso, a introdução do “Atmos“, o framework de simulação climática sistêmica da engine, garante que as condições ambientais, como vento, umidade e temperatura, influenciem os elementos de gameplay — como a física dos tecidos, efeitos de partículas e vegetação — em tempo real.
Esses ajustes técnicos, combinados com um pipeline de renderização de água baseado em física, marcam a maior revisão para o título desde seu lançamento original. Com a data de lançamento marcada para 9 de julho, os jogadores podem esperar que o conjunto técnico completo esteja disponível em todas as plataformas no dia do lançamento.
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