Beast of Reincarnation: O RPG Mais Sombrio da Game Freak até Agora

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Por Notícias
24 de janeiro de 2026 sem comentários
Beast of Reincarnation lança os jogadores num ano 4026 d.C. devastado

Game Freak acabou de estilhaçar a sua imagem familiar no Xbox Developer Direct. O estúdio mais conhecido por Pokémon revelou mais sobre Beast of Reincarnation, um Action-RPG corajoso que troca criaturas coloridas por um apocalipse sombrio e vegetativo.

O estúdio confirmou que o título será lançado no Verão de 2026 e chega ao Xbox Game Pass Ultimate no primeiro dia.


Cenário de Beast of Reincarnation: 4026 d.C.

O pano de fundo narrativo é específico e desolador: o ano 4026. Uma misteriosa “Praga” consumiu o Oriente, concedendo à protagonista, Emma, a habilidade de manipular plantas com o seu cabelo.

Emma é uma “Seladora“, uma caçadora encarregada de destruir “Malefactos“—monstros que ameaçam a humanidade. No entanto, a reviravolta central envolve a sua aliança com Koo, um lobo enorme que é tecnicamente um Malefacto também.

Game Freak detalhou uma regra mundial específica que adiciona uma camada de horror cósmico: “Nunca olhes para o céu“. Uma lenda antiga avisa que algo massivo flutua lá em cima, e testemunhá-lo traz a ruína.


Jogabilidade: O sistema “Tempo”

Isto não é um jogo de esmagar botões. Game Freak define o género do título como um “Action RPG de Uma Pessoa, Um Cão“.

O ciclo de jogabilidade baseia-se numa sinergia específica. Os jogadores controlam os golpes rápidos de katana de Emma, mas o dano bruto não é suficiente. Deves aparar ataques inimigos para ganhar pontos.

Gastar estes pontos aciona as habilidades de Koo através de um menu de comando. Crucialmente, abrir este menu abranda o tempo, transformando o jogo de um brawler de ação para um jogo de estratégia tática. Os estúdios chamam a isto “Tempo“, permitindo aos jogadores respirar e planear estratégias a meio da luta.

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Modos de Dificuldade e Opções Hardcore

Reconhecendo a sua base de fãs diversificada, o estúdio confirmou três definições de dificuldade distintas.

O “Modo História” aumenta as janelas de aparar e reduz o dano para jogadores focados na narrativa. Por outro lado, o “Modo Difícil” puxa pelos elementos “Soulslike“, exigindo precisão e execução perfeita dos ataques combinados de Emma e Koo.


Veredito: Uma nova era para a Game Freak?

Beast of Reincarnation parece uma partida massiva da zona de conforto do estúdio. A mudança para um futuro sombrio e estilizado com mecânicas de aparar complexas visa um público mais maduro do que o seu demográfico habitual.

Com uma janela confirmada para o Verão de 2026 e suporte “Play Anywhere” para Xbox e PC, este é o salto técnico mais ambicioso do estúdio em anos.

Seguirás a regra e evitarás olhar para o céu, ou vais caçar o Nushi no primeiro dia?


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