
BioShock 4 aparentemente não impressionou os executivos da 2K Games, que exigiram melhorias após removerem Kelley Gilmore, líder do estúdio Cloud Chamber, e transferirem o diretor criativo Hogarth de la Plante para uma função editorial.

Após uma revisão interna, os executivos da 2K removeram a líder e o diretor criativo do Cloud Chamber Studios, o estúdio responsável pelo desenvolvimento de BioShock 4.
Num relatório de Jason Schreier da Bloomberg, fontes anónimas revelaram que a 2K exige melhorias na narrativa do jogo, entre outras áreas.
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O que está a correr mal com BioShock 4?
De acordo com a Bloomberg, foi dito à equipa restante do Cloud Chamber, numa reunião, que o estúdio deve “tornar-se mais ágil e eficiente” e que a narrativa precisa de ser “reformulada nos próximos meses”.
A 2K Games está insatisfeita com a direção atual do jogo e decidiu substituir elementos-chave da equipa para garantir que o título atinja as expectativas da empresa e dos fãs.
Reestruturação do estúdio e impacto no desenvolvimento
Em resposta ao relatório, um porta-voz da 2K Games declarou à Bloomberg que estão a “trabalhar de perto com a nova liderança do estúdio” após remover Kelley Gilmore como líder e Hogarth de la Plante como diretor criativo.
Apesar das mudanças, a 2K Games afirma estar “totalmente comprometida” e acredita ter “um bom jogo”, mas quer transformá-lo num “jogo excelente”.
O que esperar para os fãs de BioShock?
BioShock Infinite continua a ser o último jogo da série, lançado em 2013. O novo título da Cloud Chamber foi anunciado em 2019, mas ainda não tem data de lançamento, apesar de o seu desenvolvimento ter começado logo após Infinite.
Entretanto, o criador da série, Ken Levine, está a trabalhar em Judas, um novo jogo de ficção científica com estética semelhante a BioShock, com lançamento previsto antes do final de março de 2026.
Conclusão
A 2K Games reformulou a liderança do Cloud Chamber Studios, estúdio responsável por BioShock 4. As mudanças surgem após relatos de descontentamento com a direção do projeto, especialmente a narrativa. O que achas destas alterações? Acreditas que vão beneficiar o jogo e a série no futuro?
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