Campanha Torchlight 3 Story | Um problema para o jogo?

30 de junho de 2020 às 15:53 in Blog com no comments
 

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Falta a Campanha “Torchlight 3 Story Campaign Lacking?

Torchlight 3 foi recentemente lançado no Early Access on Steam, e a partir deste escrito, encontra-se actualmente numa classificação mista, e embora os fãs da série tenham sido críticos em relação a muitas coisas, a história, ou a falta dela, destaca-se como um problema para o jogo.



Torchlight 3 é dos mesmos criadores de Diablo 2, por isso não são novos no género ARPG, ou contador de histórias, e penso que o pcinvasion.com de Jason Rodriguez coloca melhor quando diz: “Haverá uma história? Pode haver, mas achei difícil preocupar-me com tudo isto. Basicamente é-lhe dada uma busca, depois um local, depois uma mini-caçaba, seguida de uma rápida luta de chefes. Depois disso, volta-se à cidade para terminar a tarefa e obtém-se uma nova missão para repetir todo o processo”.

Talvez não seja surpresa que os jogadores estejam a encontrar a falta de uma história convincente no Torchlight 3, com o jogo a mudar muito durante o seu desenvolvimento. Originalmente desenvolvido como um MMOARPG de jogo livre, o feedback dos fãs era de que o jogo era mau.

Falando com eurogamer.net, Tyler Thompson, co-líder do Torchlight 3, disse: “Este jogo não é reconhecidamente semelhante ao que tínhamos há 18 meses atrás, e isso deve-se em grande parte aos nossos fãs a dizerem-nos: ‘Aquilo que tentaram é mau. Podiam fazer melhor aqui”. E nós estamos realmente dispostos a ir, “Sabem que mais? Vamos reconsiderar””.

Se pararmos para pensar no que se passou durante a mudança, desde a mudança do nome do jogo para Torchlight 3 das Torchlight Frontiers para o jogo passando para um modelo premium a partir de um modelo free-to-play, e todo um retrabalho de como os inimigos desovavam porque originalmente repintariam continuamente para esticar o conteúdo free-to-play, não é de admirar que muitas das críticas ao lançamento do Early Access sejam de que falta história e o combate é “correr aqui, faça isso, repita”. O modelo de livre-arbítrio pode ter desaparecido, mas grande parte da mecânica ainda lá está.

 

O que é que os criadores estão a fazer a este respeito? Bem, recentemente uma carta, do CEO e fundador da Echtra, foi colocada na página do jogo Steam, anunciando que eles ouviram as queixas e que estão a procurar rectificá-las.

Na carta, quando se trata do feedback recebido, ele afirma: “Às vezes era um remédio amargo para nós tomarmos, e outras vezes pensávamos “bem, claro que devíamos fazer isso”. Em todos os casos, isso irá melhorar o nosso jogo. É numa altura como esta que estou grato por termos criado uma arquitectura de jogo flexível que nos permite fazer mudanças profundas num espaço de tempo relativamente curto. Estás prestes a ter o primeiro gosto”.

O primeiro grande patch para o Torchlight 3 vai ser lançado na próxima semana, e incluído no patch está o Act 3, ambientado nas montanhas Echonok. O que são as montanhas Echonok? Ian Boudreau, de pcgamesn.com, descreve-o como tal.

 

 

Echonok é uma região montanhosa que é o lar das ruínas subterrâneas de uma antiga civilização anã. Echonok é o lar das ruínas subterrâneas de uma antiga civilização anã. Foram mestres da engenharia artesanal, e construíram máquinas complexas de pedra e metal alimentadas por brasas. Enquanto os próprios anões já se foram há muito, os autómatos movidos a vapor que eles criaram para guardar as suas casas permanecem de vigia. Sem ninguém encarregado de lhes dizer o contrário, eles vagueiam por aí, certificando-se de que os salões revestidos a ouro permanecem livres de ralé, tal como você e os membros do seu partido.

Portanto, não há muito a dizer sobre a história do jogo, ou falta dela, até agora, mas em vez de saltar para a carroça do ódio que está a rolar em alguns cantos, é importante lembrar que o jogo está apenas no Early Access, e as coisas estão a mudar, e as coisas estão a ser acrescentadas. Há um longo caminho a percorrer antes de o Torchlight 3 ser lançado, e os criadores estão a ouvir.

 

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