
- O CEO da New Blood, Dave Oshry, acredita que “simulador imersivo” é um péssimo termo de marketing que confunde o público em geral.
- Os desenvolvedores encontram muito mais sucesso comercial rotulando esses jogos baseados em sistemas como RPGs ou títulos de furtividade (stealth).
- A New Blood vende com sucesso jogos como Gloomwood e Fallen Aces comercializando-os como experiências de furtividade em vez de simuladores de nicho.
Por que o rótulo “Immersive Sim” prejudica as vendas de jogos?
O rótulo confunde o público em geral e cria expectativas incorretas. Dave Oshry afirma que os jogadores tradicionais muitas vezes confundem o termo com jogos de simulação tradicionais, enquanto os fãs existentes do gênero já sabem o que comprar sem o rótulo específico.
Oshry financia ativamente Gloomwood e Fallen Aces, mas recusa-se a comercializar os projetos usando o nome de gênero tradicional. A PC Gamer relata que Oshry ouviu o termo pela primeira vez do desenvolvedor principal de Gloomwood, Dillon Rogers.
Oshry inicialmente categorizou clássicos como Deus Ex como FPS-RPGs. O executivo argumenta que os jogadores mergulham em mundos e constroem personagens em jogos de RPG, tornando RPG um descritor mais preciso e comercialmente viável.
New Blood CEO confirms it: the worst way to sell an immersive sim is to call it an immersive sim https://t.co/66TfsvGNdU
— PC Gamer (@pcgamer) October 24, 2026
A comparação com RPG e o apelo ao grande público
Grandes editoras frequentemente categorizam jogos complexos, baseados em sistemas, como Jogos de RPG para maximizar o alcance comercial. O fundador da Arkane, Raphael Colantonio, notou anteriormente que o mercado entende instantaneamente o rótulo de RPG, enquanto “simulador imersivo” afasta potenciais compradores.
A Bethesda vivenciou essa desconexão em primeira mão. A editora teve dificuldades para explicar Prey ao público em geral, levando a vendas decepcionantes e a uma mudança de foco no desenvolvimento.
Oshry aponta Baldur’s Gate 3 como um excelente exemplo de posicionamento de gênero eficaz. A Larian Studios construiu um jogo onde os jogadores empilham caixas e usam a física para resolver problemas, imitando o design clássico de simulação imersiva. No entanto, a Larian comercializa estritamente o título como um RPG para garantir um alto volume de vendas.
Repensando rótulos: “Furtividade” e “Boomer Shooters”
Os desenvolvedores devem escolher rótulos de gênero que comuniquem claramente as mecânicas de jogo aos usuários. A New Blood encontrou um sucesso massivo usando o rótulo “boomer shooter” para jogos como Dusk e Ultrakill. Os jogadores associam imediatamente o termo boomer shooter a Doom ou Quake.
O estúdio aplica uma abordagem pragmática semelhante a Gloomwood e Fallen Aces. A New Blood agrupa esses jogos com Blood West no Steam sob a bandeira da “trilogia de furtividade“. Oshry confirma que os compradores respondem positivamente à tag de furtividade. O CEO conclui que um pacote de “trilogia de simuladores imersivos” falharia completamente em gerar vendas.
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