“O que eles pensavam?” David Jaffe arrasa God of War: Sons of Sparta

Após meros sessenta minutos de jogo, o criador de God of War, David Jaffe, denunciou o recém-lançado Sons of Sparta como um mal-entendido fundamental do ADN da franquia. Quando o criador de uma IP de milhares de milhões de dólares pergunta: “Em que p*** é que eles estavam a pensar?”, a indústria e os fãs param para ouvir.


Para David Jaffe, Kratos nunca foi destinado a ser um protagonista acessível ou um herói “suave”, mas sim uma força da natureza, um monstro movido por pura e desenfreada raiva. No seu último livestream, Jaffe arrasou God of War: Sons of Sparta pelo que ele percebe como uma versão “estilo desenho animado infantil” da personagem.

Ele argumenta que ao focar num arco de treino de infância “genérico” com Deimos, os produtores da Mega Cat Studios removeram a agressividade que tornou a série God of War um fenómeno cultural.

Para Jaffe, isto não é apenas uma mudança de género de 3D para 2D, mas uma falha categórica em respeitar o “vibe” e a “alma” do legado espartano, trocando a crueza marcante da série por um molde de Metroidvania seguro e acessível.

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God of War: Sons of Sparta: Um insulto ao legado Espartano?

Parece que o problema de Jaffe não é a mudança para 2D, mas a mudança de alma. Durante a sua primeira sessão de jogo, a frustração de Jaffe transbordou ao discutir a caracterização dos jovens irmãos.

Ao apresentar Kratos e Deimos através de uma lente “Disney-ficada” do treino espartano, Jaffe acredita que a Mega Cat Studios cometeu o pecado capital ao tornar o Fantasma de Esparta genérico.

Em vez das arestas afiadas e desconfortáveis de um assassino em ascensão, somos apresentados a um protagonista suavizado cuja jornada parece mais uma “Jornada do Herói” padrão do que as origens sombrias e trágicas de um matador de deuses.

A crítica de Jaffe afirma que, ao priorizar a acessibilidade e um fluxo pedagógico de “guia útil” sobre a violência crua que colocou a Santa Monica Studio no mapa, Sons of Sparta corre o risco de se tornar uma nota de rodapé que se parece com God of War, mas que parece um estranho.

Sons of Sparta vs A Visão do “Monstro”

Para entender a rejeição visceral de David Jaffe a Sons of Sparta, é preciso entender o seu projeto original para Kratos: um “Monstro” implacável e sem redenção, semelhante ao Doomslayer.

Onde o God of War original usou os seus momentos de abertura para atirar os jogadores para as mandíbulas de uma Hidra, Sons of Sparta opta por uma abordagem “suave” e pedagógica, apresentando extensas árvores de diálogo e um regime de treino espartano que parece mais um tutorial do que um rito de passagem banhado em sangue.

Na sua visão, Jaffe acredita que o jogo troca a brutalidade de “murro primeiro” da franquia por um modelo focado na narrativa que prioriza a “descoberta” e o “crescimento emocional” em vez da fantasia de poder bruta que definiu a IP.

Ao focar numa “versão infantil genérica” dos irmãos, Jaffe argumenta que a Mega Cat Studios tirou o “Deus” da “Guerra”, entregando um Metroidvania polido que veste uma pele espartana, mas carece da alma espartana.

O Grande Cisma Espartano

A fenda entre David Jaffe e God of War: Sons of Sparta é mais do que apenas uma briga de desenvolvedores, é um choque fundamental entre a brutalidade focada na ação dos anos 2000 e a exploração focada na narrativa dos anos 2020.

A recusa de Jaffe em jogar além da primeira hora serve como um aviso severo. Quando retiras a um IP lendário o seu vibe de assinatura, corres o risco de alienar a própria fundação sobre a qual ele foi construído.


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