Demon’s Souls Foi Originalmente Desenvolvido Como um RPG de Acao em Primeira Pessoa

Descobertas de arquivo revelam que a FromSoftware originalmente conceptualizou o Demon’s Souls como um jogo de ação e RPG em primeira pessoa antes de mudar totalmente para uma perspetiva em terceira pessoa.


Pontos-Chave
  • Recentes descobertas de arquivo confirmam que a FromSoftware desenvolveu inicialmente o Demon’s Souls como um action RPG em primeira pessoa.
  • Jogue a versão original ou o remake nas plataformas suportadas com disponibilidade comercial padrão.
  • Uma perspetiva fascinante sobre como uma mudança de perspetiva moldou o género Soulsborne moderno.

A recente descoberta de documentação de desenvolvimento inicial para Demon’s Souls veio lançar luz sobre a visão inicial da FromSoftware para o título.

Registos históricos de compilação, descobertos por Lance McDonald, confirmam que o conceito base assentava num motor de câmara em primeira pessoa.

Este protótipo inicial acabou por moldar a trajetória dos jogos de ação e RPG modernos, em particular a franquia Dark Souls do estúdio, após a transição para uma filosofia de design em terceira persona.

Porque é que a FromSoftware abandonou a perspetiva em primeira pessoa no Demon’s Souls?

A FromSoftware experienciou inicialmente uma perspetiva em primeira pessoa para potenciar a imersão e criar uma atmosfera claustrofóbica de exploração de masmorras.

No entanto, as limitações técnicas e os problemas de perceção espacial durante o combate corpo a corpo acabaram por forçar uma mudança de direção total.

Os registos de compilações iniciais indicam que monitorizar múltiplos inimigos e gerir escudos defensivos se revelava pouco prático a partir do ponto de vista do jogador.

Como é que um jogo Soulsborne em primeira persona teria alterado a indústria?

Uma iteração em primeira persona do Demon’s Souls teria transformado fundamentalmente o género de jogos de ação e RPG ao priorizar o terror imersivo e sufocante em detrimento do posicionamento espacial tático em terceira persona e da visibilidade dos bosses.

O ritmo de combate, o design dos inimigos e a escala ambiental exigiram uma reengenharia completa para acomodar a alteração da perspetiva da câmara.

O que é que este protótipo revela sobre a evolução de design da FromSoftware?

A descoberta do protótipo inicial de Demon’s Souls destaca o rigoroso processo de iteração da FromSoftware e a disposição para abandonar conceitos fundamentais em prol de uma fluidez de jogo ideal.

Os esforços modernos de preservação histórica continuam a iluminar a forma como os títulos marcantes evoluem antes do lançamento comercial.


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