
- A Sucker Punch Productions despediu 24 funcionários após o lançamento de Ghost of Yotei Complete Edition.
- Ghost of Yotei gerou receitas recorde para a Sony em 2026, vendendo 3,3 milhões de unidades nos seus primeiros 32 dias na PS5.
- A redução de pessoal reflete uma reestruturação mais alargada dos estúdios PlayStation, juntando-se aos recentes cortes na Bungie e ao encerramento de vários estúdios.
Por que razão a Sucker Punch despediu pessoal após a expansão de Ghost of Yotei?
A Sucker Punch Productions despediu 24 trabalhadores para se adaptar aos desafios do mercado e realinhar recursos para um projeto futuro. A direção do estúdio comunicou a decisão através de um e-mail interno, explicando que a liderança avaliou as necessidades da equipa face às atuais pressões económicas antes de executar a redução da força de trabalho.
O estúdio detido pela Sony mantinha anteriormente uma equipa de quase 200 funcionários. O Aftermath reportou os detalhes do e-mail interno, confirmando que o estúdio finalizou os cortes apenas semanas após a publicação do conteúdo descarregável Echoes of Sekigahara.
A direção reconheceu a dificuldade da transição e prometeu fornecer à equipa restante um roteiro futuro. A Sony não emitiu qualquer declaração pública sobre a reestruturação da Sucker Punch.
Layoffs hit Ghost Of Yotei developer Sucker Punch https://t.co/Vgrd7UmFi8 https://t.co/VaZIUJGKr3
— Aftermath (@Aftermath_site) October 26, 2026
Qual foi o desempenho de Ghost of Yotei na PlayStation 5?
Ghost of Yotei vendeu 3,3 milhões de cópias durante os seus primeiros 32 dias na PlayStation 5. O título alcançou as receitas brutas mais elevadas entre os lançamentos da PlayStation em 2026, embora o total de unidades vendidas tenha permanecido inferior aos números de sempre do seu antecessor, Ghost of Tsushima.
A Sucker Punch lançou o jogo de ação com samurais em exclusivo para a PlayStation 5 em outubro de 2025. A Sony cancelou os planos para uma versão para PC, aplicando uma estratégia que mantém as experiências narrativas para um jogador exclusivas do hardware da PlayStation.
O recente lançamento da Complete Edition introduziu novos conteúdos de história sem, contudo, evitar os cortes de pessoal. A Sucker Punch mantém a franquia Ghost juntamente com propriedades mais antigas como inFAMOUS e Sly Cooper, embora a Sony não tenha anunciado o próximo projeto ativo do programador.
Além disso, saibam mais sobre o lançamento de Ghost of Yōtei Complete Edition!
A estratégia de reestruturação dos estúdios PlayStation da Sony
Os despedimentos na Sucker Punch enquadram-se numa contração mais ampla na Sony Interactive Entertainment. Os executivos da PlayStation continuam a reduzir as equipas de desenvolvimento, apesar de lançarem títulos aclamados pela crítica ao longo da atual geração de consolas.
A Bungie eliminou 292 cargos na sua sede de Bellevue no início deste ano, marcando a terceira redução de pessoal desde que a Sony adquiriu o estúdio de Destiny. A Sony também encerrou totalmente a London Studio e a Bluepoint Games, removendo centenas de programadores veteranos da lista da PlayStation.
A Microsoft implementou reduções corporativas semelhantes, eliminando 3.200 funções na divisão Xbox. A indústria dos videojogos continua a perder talentos especializados, deixando os estúdios independentes e corporativos igualmente vulneráveis a mudanças abruptas de projetos e realinhamentos de mercado.
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