
Destiny 2: A queda de luz está apagada e temos as notas de remendo para que saiba o que esperar da expansão.

Fatos Chave
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DESTINO 2: NOTAS E ALTERAÇÕES DE REMENDOS NO LIGHTFALL
Destiny 2: Lightfall é a nova expansão do MMORPG FPS da Bungie e vem com toneladas de mudanças e novas características.

Lightfall traz consigo um novo raid, destino, subclasse, e uma nova campanha onde irá desbloquear novos poderes das Trevas.
A atualização Lightfall também inclui alterações UI/UX, alterações de armaduras, ajustes de armas, e alterações sazonais que inclui atualizações a Engramas, Energia, Focalização, arcas, e chaves.
Destiny 2: Lightfall Patch Notes:
RAIDS E MASMORRAS
- Peças de armaduras de Master difficulty Grasp of Avarice, Duality, e Spire of the Watcher caem com estatísticas mais altas.
CRUCÍVEL
- Acrescentou uma penalidade de Troca de Armaduras Exóticas aplicada aos Julgamentos de Osíris e Divisão Competitiva. Equipar uma peça diferente de Armadura Exótica drena toda a energia de habilidade nestes modos.
- Divisão de Competição
- Corrigido um erro que levou a Competitive intro quest a reclamar automaticamente a recompensa da conclusão. As recompensas são agora reclamadas ao interagir com a Shaxx.
- O Competitive Rift & Showdown reduziu o tempo de atraso para 1,5s de 2s; reduziu o tempo de respawn para 5,5s de 7s.
OPÇÕES DE DIFICULDADE
- As dificuldades de Herói, Lenda, e Mestre foram retrabalhadas para um maior desafio e para acomodar novos modificadores. A dificuldade adequada foi removida.
- O nível de atividade do herói é agora soft cap + 20. Legenda é Power cap + 30, e Mestre é Power cap + 40. Cada um tem um delta de combate em escala que o mantém abaixo do nível de atividade e proporciona um caminho mais suave para o Grã-Mestre.
- A maioria das atividades Hero/Legend/Master/Grandmaster apresentam agora a capacidade de usar armas “sobrecarregadas” para aumentar os danos. As armas que são sobrecarregadas são determinadas pelo seu artefacto sazonal desbloqueia e modificadores de atividade.
- Os cantos e queimaduras elementares foram substituídos e divididos em componentes de entrada e de saída: “ameaças” e “surtos”. Os bónus de danos por sobrecargas e sobrecargas não se acumulam.
ACTUALIZAÇÕES SAZONAIS: ENGRAMAS, ENERGIA, FOCALIZAÇÃO, ARCAS, E CHAVES
- Os engramas umbrais já não são utilizados para focalizar armas e armaduras sazonais e já não cairão do jogo.
- Como resultado, deixará de haver energia umbral sazonal.
- Os engramas sazonais são um novo tipo de engrama.
- Pode visitar o fornecedor sazonal para os abrir.
- Ou pode gastar vários engramas sazonais para se concentrar em armas ou armaduras específicas.
- A focalização sazonal é agora um ecrã separado e pode ser acedida no fornecedor, premindo o botão junto às atualizações.
- Se se concentrar em engramas de Cadinho na Temporada 19 em Shaxx, estará familiarizado com este sistema.
- Os engramas sazonais são armazenados no fornecedor e não necessitam de espaço de inventário.
- Há um item de carteira que pode adquirir visitando o fornecedor sazonal. Passar o cursor sobre este item no seu inventário mostrar-lhe-á quantos engramas tem para cada fornecedor. Se apagar este item, pode adquiri-lo de novo ao fornecedor.
- Os proprietários de uma época serão agora periodicamente recompensados com um engrama sazonal e/ou uma chave sazonal ao completar as atividades ao longo do jogo.
- Estes são conhecidos como engramas desafiantes e chaves desafiantes para a Época de Desafio.
- As versões de lista de jogo dos campos de batalha sazonais têm uma caixa no final da atividade.
- Se NÃO TIVER uma chave sazonal ao abrir essa caixa, receberá uma arma ou armadura sazonal.
- Se TIVER uma chave sazonal, esta será consumida e receberá o seguinte:
- EITER uma arma sazonal com ressonância Deepsight que não tenha completado o padrão de fabrico de OU uma armadura sazonal de alta qualidade.
- E um engrama sazonal.
- Certifique-se de que abre a recompensa no fim da atividade!
- As armas e armaduras do Pool mundial já não caem no final da versão da lista de jogo das atividades sazonais.
- As versões de lançamento direto dos campos de batalha sazonais não terão e, em vez disso, atribuirão armas e armaduras mundiais de bilhar.
FINISHERS
- Todas as subclasses de acabamentos agnósticos suportam agora a coloração de Strand quando se utiliza uma subclasse Strand.
- Actualizou o VFX para os acabadores Stasis para corrigir problemas de coloração.
EMOTES
- O “Punho Fantasma Bump” Exoxotismo agora suporta a coloração de Fio quando se usa uma subclasse de Fio.
POTÊNCIA E PROGRESSÃO
- As poderosas recompensas semanais foram retiradas do Throne World e acrescentadas ao Neomuna.
Há muito mais correcções, mudanças e novas características para se ficar preso e pode-se ler as notas completas de Destino 2: Pensos de queda de luz no Bungie.
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