Antes do lançamento do RPG de ação, a Blizzard já fez patches nas classes e jogabilidade.
Ajustes foram feitos em habilidades, paragon boards e sinergias.
NOTAS DO PATCH DO DIABLO 4
Embora o Diablo 4 seja lançado apenas em 6 de junho para a maioria de nós, a Blizzard já lançou patches para ajustar a jogabilidade e equilibrar as classes.
Os patches recentes da Blizzard visam reequilibrar as classes do Diablo 4, pois eles acreditam que algumas sinergias criam builds muito poderosas.
Você pode ler a lista completa das notas do patch no blog oficial da Blizzard, ou conferir abaixo as principais alterações e ajustes nas classes.
BÁRBARO
Alterações nas Habilidades:
Grito Desafiador
Redução de dano obtida por níveis de habilidade reduzida de 4% para 2%.
Alterações nos Aspectos Lendários:
Aspecto do Chefe Destemido
Redução de tempo de recarga por inimigo próximo reduzida de 2,7-5,4 para 1,0-1,9 segundos.
Redução máxima de tempo de recarga reduzida de 12 para 6 segundos.
Aspecto do Redemoinho Sinistro
Chance de acerto crítico aumentada por segundo reduzida de 5-10% para 3-8%.
Bônus máximo de chance de acerto crítico reduzido de 20-40% para 9-24%.
Alterações nos Itens:
Punhos Devastadores de Gahr
Dano da explosão obtido de Redemoinho reduzido de 50-70% para 16-26%.
O dano contra objetos destrutíveis não aumenta mais o dano da explosão.
O dano da explosão só é aumentado pelas primeiras 100 pancadas de Redemoinho.
DRUIDA
Alterações nas Habilidades:
Esmagar
Chance de acerto crítico reduzida de 33% para 25%.
Tempestade Relâmpago
Dano aumentado de 32% para 40%.
Fúria do Urso
Duração máxima estendida a partir de abates reduzida de 10 para 5 segundos.
Especialização de Classe:
Impacto Obsidiano
Número de abates necessários para o bônus aumentado de 10 para 20.
Calmaria Antes da Tempestade
Chance de acerto crítico reduzida de 15% para 10%.
Mudanças Passivas:
Choque Elétrico
Bônus de dano aumentado de 5/10/15% para 6/12/18%.
Mudanças em Aspectos Lendários:
Aspecto Ondas de Choque
Dano reduzido de 90-130% para 60-100%.
Aspecto Pedra Colisão
Dano de acerto crítico reduzido de 40-50% para 30-40%.
Aspecto Dançarino dos Raios
Dano fixo aumentado de .5-.6 para .7-.8.
NECROMANTE
Mudanças de Habilidades:
Lança de Sangue
Dano aumentado de 67.5% para 80%.
Exército dos Mortos
Dano aumentado de 30% para 45%.
Tempo de recarga reduzido de 90 para 70 segundos.
Onda de Sangue
Dano aumentado de 90% para 120%.
Mudanças Passivas:
Escuridão Sombria
Dano aumentado de 20% para 22%.
Colheita Sombria
Essência obtida reduzida de 3/6/9 para 2/4/6.
Serração
Chance de acerto crítico reduzida de .5/1/1.5% para .3/.6/.9%.
Defesa da Morte
Vida máxima dos lacaios perdida em uma única instância de dano reduzida de 75/60/45% para 60/45/30%.
Especialização de Classe:
Evocar Esqueleto
Dano de ataque do Guerreiro Esquelético aumentado em 10%.
Golem
Dano de ataque do Golem aumentado em 10%.
Golem de Sangue
Dano de drenagem de vida do Golem de Sangue aumentado de 40% para 90%.
Cura de drenagem de vida do Golem de Sangue ao atingir inimigos aumentada de 4% para 5%.
Golem de Ferro
Dano do impacto do Golem de Ferro aumentado de 25% para 175%.
Dano da onda de choque do Golem de Ferro aumentado de 30% para 40%.
Mudanças no Quadro de Paragon:
Monstruosidade Gigantesca
Bônus de vida e dano do Golem aumentado de 30% para 40% de vida.
Líder da Seita
Bônus de dano aumentado de 10% para 15%.
LADRÃO
Mudanças de Habilidades:
Lâminas Giratórias
Redução de tempo de recarga avançada por inimigo atingido reduzida de .25 para .1 segundos.
Redução máxima de tempo de recarga avançada reduzida de 3 para 2 segundos.
Disparo Rápido
Dano aumentado de 24% para 30%.
Capa Sombria
Redução de Dano por sombra obtida através dos Níveis de Habilidade reduzida de 0,8% para 0,4%.
Impulso
Bônus de Dano de Acerto Crítico do Impulso Aprimorado reduzido de 20% para 15%.
Espinhos de Caltrops
Dano aumentado de 30% para 40%.
Mudanças nas Passivas:
Concussão
Chance de Acerto Crítico reduzida de 5/10/15% para 4/8/12%
Mudanças nos Atributos Lendários:
Repetição
Vida Máxima dos Lacaios perdida em uma única instância de dano reduzida de 75/60/45% para 60/45/30%.
SORCERER (FEITICEIRO)
Mudanças nas Habilidades:
Chicote de Arco
Chance de Acerto Sortudo reduzida de 30% para 14%.
Redução de Tempo de Recarga do Chicote de Arco Brilhante reduzida de 0,25 para 0,15 segundos.
Teleporte
Duração de Redução de Dano do Teleporte Cintilante reduzida de 5 para 3 segundos.
Mudanças nos Atributos Lendários:
Aspecto do Controle
Bônus de dano reduzido de 30-40% para 25-35%.
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