Após a sua estreia inicial no PC, a Funcom confirmou planos de lançamento concretos para a adaptação em consola do seu título de sobrevivência em mundo aberto. O jogo traz grandes modificações estruturais, juntamente com uma alternativa em formato físico.
Esta expansão segue a nossa cobertura anterior do lançamento em consola, detalhando como o desenvolvedor pretende integrar um ano de atualizações ao vivo diretamente no ecossistema da consola.
- Data de Lançamento na Consola: Dune: Awakening chega à PlayStation 5 e Xbox Series X/S, incluindo um lançamento no primeiro dia no Xbox Game Pass, a 22 de setembro de 2026.
- Edição Física para PS5: A Funcom está a oferecer um lançamento em disco físico para la versão PS5 através da Bandai Namco e da Solutions 2 GO, contrariando as tendências recentes do formato exclusivamente digital.
- Grandes Atualizações de Funcionalidades: A estreia na consola apresenta um modo de jogador único offline altamente solicitado, servidores predefinidos totalmente PvE e desempenho de até 60 FPS.
Quando é la Data de Lançamento de Dune: Awakening na Consola?
Dune: Awakening será lançado na PlayStation 5 e Xbox Series X/S a 22 de setembro de 2026, coincidindo com a chegada imediata ao Xbox Game Pass. Esta estreia na consola integra mais de quinze atualizações assinaláveis, quatro pacotes de conteúdo descarregável distintos e reformulações de jogabilidade desenvolvidos durante o primeiro ano do título no PC.
O CEO da Funcom, Rui Casais, descreveu o próximo lançamento como um segundo lançamento para o jogo. Os jogadores de consola terão acesso a um ecossistema altamente polido desde o primeiro dia, com cross-play e cross-progression em todo o ecossistema Xbox.
O planeamento de atualizações também traz a conclusão narrativa do primeiro arco da história, intitulado Livro 1: O Despertar. Este marco resolve mistérios narrativos de longa data em torno de uma linha temporal alternativa onde Paul Atreides nunca nasceu.
O Desafio do Disco Físico numa Era Digital
O anúncio destaca um lançamento em disco físico para a versão PlayStation 5. Esta decisão destaca-se numa indústria que se inclina cada vez mais para arquiteturas de hardware e modelos de distribuição de software exclusivamente digitais.
De acordo com o anúncio oficial da Funcom, as responsabilidades de distribuição estão divididas por território para garantir uma cobertura global no retalho. A Bandai Namco Entertainment trata da Europa, Médio Oriente, África e Oceânia, enquanto a Solutions 2 GO gere as prateleiras das lojas de retalho na América do Norte e do Sul.
O Japão seguirá no mês de outubro com um lançamento físico. Por tempo limitado, as primeiras cópias físicas incluem itens digitais exclusivos, especificamente a decoração de base Terrário de Muad’Dib e uma amostra de cor global única para personalizar as fortalezas.
Segurem o poder da especiaria nas vossas mãos a 22 de setembro.
— Dune: Awakening (@DuneAwakening) 2 de julho de 2026
Uma edição física de Dune: Awakening para a PlayStation 5 com disco vai ser lançada em todo o mundo! As pré-encomendas já estão disponíveis em retalhistas selecionados, com mais a ficarem disponíveis ao longo do tempo.
As pré-encomendas também recebem o Terrário de… pic.twitter.com/M7yissjwTi
Como é o Desempenho de Dune: Awakening na PS5 e PS5 Pro?
O Dune: Awakening tem como objetivo uma resolução 4K em upscale a 60 fotogramas por segundo no Modo Desempenho tanto na PlayStation 5 como na PlayStation 5 Pro. No entanto, a consola base depende da geração artificial de fotogramas para manter esta taxa de fluidez, enquanto a atualizada PS5 Pro oferece 60 fotogramas nativos por segundo.
De acordo com o comunicado oficial no Blog da PlayStation, o Modo Qualidade bloqueia a taxa de fotogramas nos 30 fotogramas por segundo em ambas as configurações de hardware. A equipa de desenvolvimento priorizou um desempenho estável mesmo durante tempestades de areia ambientais massivas.
|
Plataforma de Hardware |
Especificações do Modo Desempenho |
Especificações do Modo Qualidade |
Objetivo de Resolução |
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PlayStation 5 (Base) |
60 FPS (Com Geração de Fotogramas) |
30 FPS |
4K em Upscale |
|
PlayStation 5 Pro |
60 FPS (Sem Geração de Fotogramas) |
30 FPS |
4K em Upscale |
A disposição visual e os elementos da interface foram completamente reformulados. Estas otimizações garantem que os complexos menus de sobrevivência permaneçam altamente legíveis em ecrãs de televisão comuns.
Saiba também mais sobre o anúncio da estreia em consola de Dune: Awakening!
Um Modo Solo Altamente Solicitado Reestrutura o Mundo Aberto
A característica definidora que acompanha a implementação de setembro é um modo de jogador único offline completo. Originalmente solicitado pela comunidade do PC, esta adição constrói um universo privado para os jogadores a solo explorarem Arrakis ao seu próprio ritmo.
A transposição de uma infraestrutura multijugador para um ambiente a solo exigiu uma grande reengenharia mecânica. Em vez de eliminar o endgame focado em fações, o jogo simula fações rivales artificiais que competem pelo controlo político do Landsraad.
Os sobreviventes a solo ganham extensos controlos deslizantes de personalização do mundo para moldar a sua experiência. Os jogadores podem alterar as velocidades de recolha de recursos, ajustar mecânicas de sobrevivência, modificar as penalizações por morte ou desativar inteiramente a ameaça iminente do verme da areia.
Avaliação Editorial do Planeamento de Arrakis
A Funcom alterou o loop central do jogo com base nas métricas de utilizador recolhidas desde o lançamento. O Jogador-contra-Ambiente (PvE) é agora a configuração predefinita em todos os servidores oficiais, movendo os encontros perigosos de jogador-contra-jogador para uma zona dedicada conhecida como o Deserto Profundo (Deep Desert).
A progressão no endgame expandiu-se através de missões do Landsraad e treze locais de missões repetíveis. Além disso, a progressão de personagem apresenta especializações avançadas e melhorias para proporcionar uma personalização mais profunda durante as fases mais avançadas do jogo.
Com uma grande expansão ambiental da Calote Polar prevista para o final deste ano, o roteiro a longo prazo indica um desenvolvimento sustentado. A próxima transição para as consolas e as funcionalidades a solo posicionam o título como um ponto de entrada acessível para os céticos do género de sobrevivência.
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