Os fãs de Grand Theft Auto que sonham com um assalto em Londres, Tóquio talvez precisem de ajustar as suas expetativas. Um antigo diretor técnico da Rockstar deu um choque de realidade sobre o motivo pelo qual a franquia se recusa a deixar os Estados Unidos.
Não se trata apenas de preferência criativa. Resume-se a milhares de milhões de dólares e aos enormes riscos envolvidos no desenvolvimento de jogos hoje em dia.
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A Realidade Financeira de um GTA Global
Obbe Vermeij, diretor técnico na Rockstar North de 1995 a 2009, explicou recentemente a posição do estúdio. Numa entrevista à Gameshub, revelou que, embora a equipa tivesse ideias loucas, as apostas financeiras são simplesmente demasiado altas agora.
“As pessoas adoram ter estas ideias loucas“, afirmou Vermeij. “Mas quando se tem milhares de milhões de dólares em jogo, é demasiado fácil dizer ‘vamos fazer o que já conhecemos’.”
Mover a franquia para um local “fora da caixa” atua como uma aposta massiva. As cidades americanas proporcionam uma rede de segurança porque o público global já entende a linguagem cultural de Nova Iorque, Miami ou Los Angeles.
O Projeto Perdido: GTA Tokyo
Surpreendentemente, a Rockstar nem sempre jogou pelo seguro. Vermeij confirmou que GTA: Tokyo era mais do que apenas um rumor. “Quase aconteceu de verdade” durante a era da PS2. Um estúdio separado no Japão estava pronto para utilizar o código da Rockstar para construir o jogo. Ideias para o Rio de Janeiro, Moscovo e Istambul também flutuaram pelo escritório.
No final, o projeto morreu. A logística dos sistemas rodoviários japoneses e a vibração cultural específica não se traduziam bem o suficiente para justificar o desvio da fórmula principal.
Por que GTA Precisa de “Americana”
Não é apenas Vermeij a dizer isto. O cofundador da Rockstar, Dan Houser, tem ecoado historicamente este sentimento. A franquia depende fortemente da “Americana“—as armas, a sátira mediática exagerada e la cultura automóvel.
Houser observou no podcast de Lex Fridman que, embora GTA London 1969 fosse “giro” na PS1, uma entrada moderna em 3D precisa desse sabor específico dos EUA. “Precisavas de armas, precisavas destas personagens maiores que a vida”, explicou Houser. “Simplesmente parecia que o jogo era muito sobre a América, possivelmente de uma perspetiva de fora.”
A Franquia Está Presa nos “Big Five”?
Então, o que significa isto para o futuro além de GTA 6? De acordo com Vermeij, os jogadores devem habituar-se à lista atual de cidades. Ele sugere que estamos provavelmente presos num ciclo de Nova Iorque (Liberty City), Miami (Vice City) e Los Angeles (Los Santos), com Las Vegas (Las Venturas) potencialmente na mistura.
“Receio que estejamos presos neste ciclo de cerca de cinco cidades americanas. Vamos apenas habituar-nos a isso“, concluiu Vermeij. A tecnologia muda o suficiente entre lançamentos para que revisitar estes centros pareça fresco, independentemente da repetição.
Veredito: Por que Ficar nos EUA Funciona para GTA
Enquanto a ideia de fazer drift por Tóquio mantém os fãs a especular, a estratégia da Rockstar salvaguarda a qualidade do produto. Ao concentrarem-se em ambientes conhecidos, podem satirizar a cultura americana com uma precisão que nenhum outro estúdio consegue igualar. Com GTA 6 a regressar a Vice City, a fórmula claramente funciona. Por que consertar o que bate recordes de vendas?
Será que um GTA ambientado fora dos EUA arruinaria a sátira para ti, ou a localização é irrelevante desde que a jogabilidade se mantenha?
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