Halo: Reach: A verdadeira história por trás do conteúdo cortado de “Long Night of Solace”

Halo: Reach destaca-se como o cru e visceral canto do cisne da Bungie para a franquia, mas a sua funcionalidade mais experimental quase não passou o corte. Novas revelações de antigos produtores indicam que a icónica sequência de combate espacial em “Long Night of Solace” esteve prestes a ser eliminada durante o desenvolvimento, sobrevivendo apenas porque a equipa se recusou a deixá-la morrer.

Halo: Reach: A verdadeira história por trás do conteúdo cortado de

Durante anos, os jogadores viram a mudança repentina do tiro em primeira pessoa padrão para os combates aéreos orbitais na como uma evolução ousada e calculada para a série Halo. A sequência parecia distinta e necessária para capturar a escala avassaladora da invasão Covenant.

No entanto, essa experiência fluida mascarava uma realidade turbulenta, onde limitações técnicas e receios orçamentais quase deixaram a Noble Six em terra permanentemente.

Halo: Reach: A Luta por “Long Night of Solace”

O antigo designer de níveis da Bungie, Niles Sankey, revelou recentemente o caos do ciclo de desenvolvimento de Halo: Reach num tweet no X, noticiado pela Games Radar.

Embora os fãs recordem a transição das escaramuças terrestres para os duelos em gravidade zero como algo natural, a realidade dentro do estúdio foi muito mais agitada.

Sankey revelou que a direção do estúdio considerou seriamente cortar o combate espacial por completo. O motor não estava preparado para simulação de voo, e os recursos necessários para tornar o caça Sabre autêntico ameaçavam descarrilar o projeto.

Sankey afirma que os produtores lutaram “com unhas e dentes” para preservar a mecânica, argumentando que a invasão de Reach exigia uma batalha em todas as frentes, incluindo o vácuo do espaço.

Reach vs. Restrições Orçamentais

A “Long Night of Solace” que jogámos é, na verdade, uma versão fragmentada da visão original. Documentos de design antigos previam não uma, mas duas missões completas de combate espacial.

O conteúdo cortado incluía uma sequência de alto risco, onde a Noble Team tinha de reparar um canhão de defesa orbital enquanto estava sob fogo dos Seraphs do Covenant.

👉 LEIA TAMBÉM: Halo Infinite recebe última atualização enquanto a 343 segue em frente

Restrições de tempo e orçamento forçaram um compromisso difícil. A equipa descartou a missão de reparação e condensou o combate espacial na única sequência de lançamento de alta intensidade que permanece no jogo final.

Foi uma aposta que deu prioridade ao polimento em vez do volume, garantindo que a única missão espacial mantida parecesse perfeita, em vez de manter duas medíocres.

O quão perto estivemos de perdê-lo

É aterrador pensar o quão diferente Halo: Reach seria sem essa ascensão à atmosfera superior. A missão funciona como o ponto de viragem emocional da campanha, o momento em que a esperança atinge o pico antes do choque devastador com a realidade. Se a Bungie tivesse eliminado as mecânicas do Sabre para poupar dinheiro, o jogo teria perdido o seu sentido de escala.

Achas que a Bungie devia ter adiado o jogo para incluir a segunda missão espacial, ou um nível perfeito foi suficiente?


Leia este post em :

Partilha:

Transfere a Extensão de Navegador Allkeyshop Grátis

Para ficares a par de todas notícias, trailers e melhores descontos no mundo dos videojogos, guarda-nos nos favoritos. Podes encontrar as melhores e mais baratas ofertas de chaves, códigos de jogos, cartões-presente e software antivírus de vendedores certificados nas nossas páginas.
Para não perderes nenhuma notícia na Allkeyshop, subscreve em Google Notícias .

MAIS ARTIGOS RELEVANTES