Exclusivo: O criador de Hello Neighbor 3, Nikita Kolesnikov, explica como a franquia retorna às raízes do terror furtivo

A Gamescom 2026 deu-nos a oportunidade de conversar com o criador de Hello Neighbor, Nikita Kolesnikov, e falar sobre a franchise e o muito aguardado Hello Neighbour 3.

Exclusivo: O criador de Hello Neighbor 3, Nikita Kolesnikov, explica como a franquia retorna às raízes do terror furtivo
Pontos-Chave
  • Nikita Kolesnikov revelou nova lore, IA complexa impulsionada por simulação e mecânicas de simulador imersivo para Hello Neighbor 3 na Gamescom 2026.
  • A próxima sequela de terror furtivo inspira-se em Outer Wilds, apresentando sessões de tempo limitado e um ciclo dinâmico de dia e noite.
  • Hello Neighbor 3 será lançado exclusivamente para PC em primeiro lugar para garantir que a simulação de mundo aberto decorra sem restrições de hardware.

Durante a Gamescom 2026, o criador da franchise Nikita Kolesnikov detalhou como o Hello Neighbor 3 vai construir “sobre a essência do primeiro jogo”, introduzindo simultaneamente uma IA muito mais complexa e uma sensação de simulador imersivo.

Kolesnikov fez questão de afirmar que o Hello Neighbor 3 seguirá as ideias do primeiro jogo, mas também foi rápido a sublinhar como o próximo título de terror se inspirará noutros jogos, como Outer Wilds.

Por exemplo, as sessões têm um tempo limitado antes de reiniciarem com um dia totalmente novo, permitindo aos jogadores usar o seu novo conhecimento das personagens e mecânicas para progredirem ainda mais.

Que novas mecânicas foram reveladas para Hello Neighbor 3 na Gamescom?

Durante a Gamescom 2026, Nikita Kolesnikov revelou que Hello Neighbor 3 introduz uma IA complexa baseada em simulação, eventos urbanos em tempo real e um ciclo de dia e noite expandido que altera as rotinas dos NPCs.

A apresentação confirmou que os jogadores devem agora manipular a física do ambiente para iludir uma rede de vizinhos interconectados em vez de um único antagonista.

Kolesnikov enfatizou a jogabilidade sistémica em detrimento de sustos programados (“jumpscares”). O motor proprietário calcula agora a linha de visão e a propagação do som de forma dinâmica por todo o bairro.

Quanto à história — que, segundo Kolesnikov, no primeiro jogo era “um pouco como uma sequência de sonhos” —, Hello Neighbor 3 contará com “elementos narrativos” transmitidos através de notas, pinturas e outros elementos, forçando os jogadores a explorar.

Como é que o lançamento para PC se compara com os títulos anteriores?

O lançamento de Hello Neighbor 3 está confirmado em exclusivo para PC, evitando os compromissos multiplataforma anteriores. O lançamento nas consolas é esperado mais tarde.

Anteriormente, a equipa de desenvolvimento tinha afirmado que se focava exclusivamente na versão para PC para garantir que a simulação corresse sem estrangulamentos de hardware.

Hello Neighbor 3 está a levar a franchise na direção certa?

A apresentação da Gamescom 2026 estabeleceu um plano claro para Hello Neighbor 3. Afastar-se de puzzles lineares em direção a uma sandbox sistémica responde diretamente ao feedback essencial da comunidade obtido nas entregas anteriores.

O foco exclusivo no PC garante que as rotinas complexas da IA funcionem sem compromissos técnicos. Os jogadores que procuram uma simulação pura de terror furtivo encontrarão uma experiência profundamente melhorada e focada.


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