O futuro de Highguard: roadmap em risco após demissões em massa

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Por Notícias
12 de fevereiro de 2026 sem comentários
Highguard no meio de uma batalha, um contraste gritante com a situação atual do estúdio

Conheces aquela sensação elétrica quando um novo shooter é lançado? Os servidores ficam online, o caos começa e, por um momento, tudo parece possível.

Highguard tinha essa energia quando foi lançado a 26 de janeiro. O movimento era fluido, o gunplay parecia reativo e parecia genuinamente que a Wildlight Entertainment tinha algo especial em mãos. Mas a indústria do gaming pode ser incrivelmente cruel.

Apenas duas semanas após esse lançamento, o ambiente passou de celebração a desespero. A Wildlight foi atingida por despedimentos significativos, deixando o futuro deste novo título free-to-play numa posição muito complicada.

É uma lembrança chocante de que mesmo um lançamento sólido não garante a segurança das pessoas atrás do ecrã.

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Do Top Dez a uma Equipa Reduzida

O impacto aqui é intenso. De acordo com Mat Piscatella da Circana, Highguard não estava apenas a existir; estava a prosperar inicialmente. Estreou no top 10 de utilizadores ativos semanais no Steam nos EUA. Até chegou ao top 20 na Xbox e PlayStation.

Especificamente no Steam, o jogo atingiu um pico de mais de 97.000 jogadores simultâneos. Esse é um número massivo para um novo IP. No entanto, a queda foi igualmente acentuada. Duas semanas depois, esses números baixaram para cerca de 4.500.

Embora a retenção de jogadores seja sempre uma batalha, a reação do estúdio foi imediata e severa.

Antigos desenvolvedores recorreram às redes sociais para dar a notícia antes mesmo de o estúdio emitir um comunicado oficial.


O Custo Humano

Isto não se trata apenas de contagem de jogadores ou utilizadores simultâneos. Trata-se de pessoas como Alex Graner, um Senior Level Designer. Ele partilhou no LinkedIn que ele, juntamente com “a maior parte da equipa“, foi dispensado. Mencionou que havia conteúdo não lançado pelo qual estava entusiasmado — coisas que já tinham desenhado, mas que os jogadores podem nunca vir a ver.

Josh Sobel, um Tech Artist no projeto, ecoou esse sentimento.

Ele chamou à equipa da Wildlight a “melhor equipa com que já trabalhei”, observando que nunca se tinha dedicado tanto a um projeto antes. Ao ler os seus posts, consegue sentir-se a dor. Eles construíram um mundo, viram as pessoas inundá-lo e depois perderam os seus empregos dias depois.

A Wildlight acabou por confirmar a notícia no X (antigo Twitter).

Afirmaram que tomaram a “decisão incrivelmente difícil” de se separarem de membros da equipa enquanto mantêm um “grupo principal” para apoiar o jogo.


Conseguirá o “Grupo Principal” Manter o Ritmo?

Isto deixa os jogadores com um grande ponto de interrogação. Os jogos live-service são bestas famintas. Precisam de alimentação constante — novos mapas, patches de equilíbrio, skins e eventos.

A Wildlight tinha um roteiro. Prometeram sete episódios ao longo do ano, com novas personagens e modos a serem lançados mensalmente. Conseguirá uma equipa reduzida manter esse ritmo?

O estúdio diz que continua a inovar e a apoiar o jogo. Já tornaram o modo 5v5 permanente, ouvindo o feedback inicial.

Mas sem “a maior parte” da sua força de trabalho, cumprir esse ambicioso roteiro de conteúdo será uma batalha árdua.


Uma Espera Nervosa pelo Futuro

É difícil prever para onde o Highguard vai a partir daqui. A base está lá. O loop de jogabilidade é divertido. Mas um jogo precisa de uma equipa para se manter vivo, e essa equipa acabou de ficar muito mais pequena.

Para os jogadores que ficam, a esperança é que os devs restantes consigam estabilizar o navio.

Para os desenvolvedores à procura de trabalho, esperamos que consigam recompor-se rapidamente. Eles construíram algo porreiro e mereciam melhor do que uma jornada de duas semanas.

Já experimentaste o Highguard? Como tem sido a tua experiência até agora? Diz-nos na secção de comentários!


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