Hytale na Steam? Os desenvolvedores revelam finalmente a verdade

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Por Notícias
8 de dezembro de 2025 sem comentários

Hytale está quase pronto para ser lançado, mas a Hypixel Studios revela a verdade sobre o lançamento na Steam

A muito aguardada lenda sandbox Hytale está de volta dos mortos e finalmente a apontar para um lançamento em Acesso Antecipado já em janeiro. No entanto, a Hypixel Studios largou uma bomba massiva relativamente à estratégia de lançamento. Numa jogada que desafia os padrões da indústria, Hytale não estará disponível na Steam, e os developers têm uma razão muito específica para esta aposta arriscada.

Sabe mais sobre o incrível regresso de Hytale depois de o projeto ter sido cancelado pela Riot Games!

 

A Estratégia de Lançamento de Hytale: Uma Aposta Arriscada ou Confiança Calculada?

O rótulo de “vaporware” está finalmente a desaparecer. Após anos de silêncio, Hytale regressa em grande forma com uma janela de lançamento definida para o próximo ano.

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Mas estas boas notícias vêm com uma reviravolta surpreendente. A Hypixel Studios decidiu evitar o ecossistema da Valve inteiramente para o lançamento comercial de Hytale.

Não te enganes: a Valve não rejeitou o projeto. Esta é uma escolha deliberada e estratégica da equipa da Hypixel.

Para quase qualquer outro projeto indie, saltar a Steam seria considerado suicídio comercial. No entanto, esta decisão é o resultado de uma reflexão cuidadosa sobre a posição única de Hytale.

Segundo os developers, o jogo já goza de uma popularidade excecional. Este hype manteve-se apesar da ausência de um produto jogável durante quase oito anos.

Para ser claro, o público já está convencido. Os developers acreditam que se podem dar ao luxo de esquivar a taxa da Steam e o seu ecossistema porque os fãs os encontrarão de qualquer maneira.

 

Porque é que a Hypixel está a Evitar a Armadilha do Acesso Antecipado da Steam

Patrick “Lyall” Derbic, Diretor Executivo de Hytale, não poupou palavras numa FAQ recente. Explicou que a lógica por trás deste movimento controverso é principalmente sobre controlo.

Em vez de gerir um público geral massivo, a equipa delineou três razões chave para esta decisão:

  • Foco no Núcleo: Querem dedicar 100% da sua energia a construir o jogo ao lado da sua comunidade principal, em vez de gerir jogadores casuais.
  • Evitar o Review Bombing: A Steam é uma montra implacável. As avaliações de utilizadores agem como um barómetro impiedoso que pode matar a reputação de um jogo antes mesmo de estar terminado.
  • Nuance Técnica: Derbic aponta que os utilizadores gerais da Steam muitas vezes carecem de nuance ao julgar problemas técnicos em builds alfa iniciais.

A Hypixel vê esta independência como um luxo. Porque o jogo é tão popular, têm margem de manobra para evitar esta pressão — um privilégio que a maioria dos estúdios não tem.

No entanto, ainda há um risco. Ao saltar a Steam, a equipa está a privar-se de uma exposição orgânica massiva, o que poderia acabar por sair o tiro pela culatra.

 

Em Conclusão

Hytale está a apostar tudo na sua comunidade leal para apoiar um launcher independente. É um movimento audaz para proteger o processo de desenvolvimento da volatilidade das avaliações da Steam, mas depende muito de o hype se manter forte até janeiro.

Estás a planear jogar Hytale no seu próprio launcher, ou vais esperar por um potencial lançamento na Steam? Diz-nos nos comentários!


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