Jogo Cancelado do Homem de Ferro da Avalanche Studios Vaza no PS3

Imagens inéditas vazadas surgiram recentemente online, revelando mais de 90 minutos de jogabilidade de um jogo cancelado do Homem de Ferro, que se encontrava em desenvolvimento pela Avalanche Studios.

Jogo Cancelado do Homem de Ferro da Avalanche Studios Vaza no PS3
Pontos-Chave
  • Mais de 90 minutos de imagens de jogabilidade de um protótipo cancelado de 2012 do Homem de Ferro pela Avalanche Studios surgiram de um kit de desenvolvimento arquivado de PS3.
  • A build vazada apresenta mecânicas de voo com repulsores em mundo aberto e tecnologia de terreno partilhada diretamente com Just Cause 2.
  • A Disney cancelou o ambicioso projeto de super-herói devido a disputas sobre os prazos de produção antes que os sistemas de combate pudessem ser finalizados.

Em 2010, a Avalanche Studios, a equipa por trás de Just Cause e Mad Max, estava a desenvolver um jogo do Homem de Ferro antes de ser cancelado definitivamente pela Disney.

As imagens de 97 minutos vazadas, carregadas no archive.org e publicadas no Reddit, contêm uma demonstração inacabada da E3 que exibe combates corpo a corpo ao estilo Arkham e voos através de montanhas desertas quase idênticas ao mapa de Panau de Just Cause 2.

O que mostra a jogabilidade vazada do Homem de Ferro?

As imagens vazadas mostram o Homem de Ferro a navegar por um vasto e incompleto mundo aberto usando mecânicas de voo baseadas em repulsores e a enfrentar inimigos com um sistema de combate rítmico, focado em contra-ataques.

A build destaca as limitações técnicas iniciais do hardware da PlayStation 3, apresentando texturas provisórias e taxas de fotogramas não otimizadas durante manobras aéreas a alta velocidade.

A Avalanche Studios desenvolveu originalmente o protótipo por volta de 2012. As mecânicas de combate assemelham-se fortemente ao estilo brawler fluido popularizado pelos títulos contemporâneos de super-heróis durante essa geração específica de consolas.

O sistema de voo exige que os jogadores façam a gestão ativa da inércia, uma mecânica de travessia experimental que a produtora posteriormente aprimorou nas suas propriedades subsequentes de mundo aberto.

Como se compara o protótipo aos outros títulos da Avalanche?

O protótipo partilha mecânicas fundamentais distintas com o portefólio lançado pela Avalanche Studios, utilizando especificamente as mesmas técnicas de geração de terreno vistas em Just Cause 2 e estabelecendo as bases para o sistema de combate baseado em veículos que viria a ser totalmente concretizado em Mad Max.

A Avalanche Studios construiu uma forte reputação por mundos em formato sandbox gigantescos e sistemas de física caóticos. A build vazada do Homem de Ferro adota claramente a escala topográfica de projetos anteriores para testar os limites de renderização em grande altitude.

Um vislumbre da história dos videojogos

A Disney e a Avalanche Studios acabaram por cancelar o projeto do Homem de Ferro devido a relatadas disputas de prazos e a mudanças nas prioridades corporativas.

O carregamento em arquivo proporciona uma transparência rara sobre a complexa realidade do desenvolvimento de videojogos. Protótipos inacabados raramente chegam aos olhos do público, o que torna esta build num recurso inestimável para compreender os fluxos de trabalho do desenvolvimento inicial para as consolas da sétima geração.


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