Imagens inéditas vazadas surgiram recentemente online, revelando mais de 90 minutos de jogabilidade de um jogo cancelado do Homem de Ferro, que se encontrava em desenvolvimento pela Avalanche Studios.

- Mais de 90 minutos de imagens de jogabilidade de um protótipo cancelado de 2012 do Homem de Ferro pela Avalanche Studios surgiram de um kit de desenvolvimento arquivado de PS3.
- A build vazada apresenta mecânicas de voo com repulsores em mundo aberto e tecnologia de terreno partilhada diretamente com Just Cause 2.
- A Disney cancelou o ambicioso projeto de super-herói devido a disputas sobre os prazos de produção antes que os sistemas de combate pudessem ser finalizados.
Em 2010, a Avalanche Studios, a equipa por trás de Just Cause e Mad Max, estava a desenvolver um jogo do Homem de Ferro antes de ser cancelado definitivamente pela Disney.
As imagens de 97 minutos vazadas, carregadas no archive.org e publicadas no Reddit, contêm uma demonstração inacabada da E3 que exibe combates corpo a corpo ao estilo Arkham e voos através de montanhas desertas quase idênticas ao mapa de Panau de Just Cause 2.
O que mostra a jogabilidade vazada do Homem de Ferro?
As imagens vazadas mostram o Homem de Ferro a navegar por um vasto e incompleto mundo aberto usando mecânicas de voo baseadas em repulsores e a enfrentar inimigos com um sistema de combate rítmico, focado em contra-ataques.
A build destaca as limitações técnicas iniciais do hardware da PlayStation 3, apresentando texturas provisórias e taxas de fotogramas não otimizadas durante manobras aéreas a alta velocidade.
A Avalanche Studios desenvolveu originalmente o protótipo por volta de 2012. As mecânicas de combate assemelham-se fortemente ao estilo brawler fluido popularizado pelos títulos contemporâneos de super-heróis durante essa geração específica de consolas.
O sistema de voo exige que os jogadores façam a gestão ativa da inércia, uma mecânica de travessia experimental que a produtora posteriormente aprimorou nas suas propriedades subsequentes de mundo aberto.
Como se compara o protótipo aos outros títulos da Avalanche?
O protótipo partilha mecânicas fundamentais distintas com o portefólio lançado pela Avalanche Studios, utilizando especificamente as mesmas técnicas de geração de terreno vistas em Just Cause 2 e estabelecendo as bases para o sistema de combate baseado em veículos que viria a ser totalmente concretizado em Mad Max.
A Avalanche Studios construiu uma forte reputação por mundos em formato sandbox gigantescos e sistemas de física caóticos. A build vazada do Homem de Ferro adota claramente a escala topográfica de projetos anteriores para testar os limites de renderização em grande altitude.
Um vislumbre da história dos videojogos
A Disney e a Avalanche Studios acabaram por cancelar o projeto do Homem de Ferro devido a relatadas disputas de prazos e a mudanças nas prioridades corporativas.
O carregamento em arquivo proporciona uma transparência rara sobre a complexa realidade do desenvolvimento de videojogos. Protótipos inacabados raramente chegam aos olhos do público, o que torna esta build num recurso inestimável para compreender os fluxos de trabalho do desenvolvimento inicial para as consolas da sétima geração.
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