
O termo “RPG” parece um rótulo que todos querem colar na caixa do seu jogo hoje em dia. Se uma personagem tem uma barra de saúde e uma árvore de habilidades, bum — é um RPG.
Mas será que é mesmo? Chegámos a um ponto em que títulos de ação e aventura e simuladores de sobrevivência são colocados no mesmo saco que jogos hardcore de estatísticas. É uma confusão.
A produtora Warhorse Studios não entra nesse jogo. Com Kingdom Come: Deliverance 2, estão a apostar numa filosofia que elimina o supérfluo moderno. Querem voltar ao núcleo bruto do género: liberdade absoluta.
A crise de identidade do “RPG”
Vimos isso acontecer nos Game Awards 2025. Kingdom Come: Deliverance 2 perdeu o título de Melhor RPG para Clair Obscur: Expedition 33. Ora, Expedition 33 é deslumbrante — tem combate por turnos, um sistema de grupo e uma história profunda. Mas é uma viagem narrativa sobre carris. Estás a ver um filme e ocasionalmente conduzes o navio.
Isto destaca a desconexão. Ter “elementos de RPG” não é o mesmo que ser um RPG.
Numa entrevista exclusiva com a Game Rant, o Diretor de Design de KCD2, Viktor Bocan, foi direto ao assunto para definir o que realmente importa. Não se trata da cor do saque ou dos números de dano. Trata-se de agência. Se o jogo te protege das tuas próprias más decisões, estás realmente a interpretar um papel?
Bocan argumenta que um verdadeiro RPG não se limita a organizar uma viagem divertida para ti. Dá-te um mundo que reage a quem decides ser — mesmo que decidas ser um fracasso total.
Game Rant chats with Kingdom Come: Deliverance 2 design director Viktor Bocan about what makes a good RPG and how KCD2 applies those rules. @WarhorseStudios https://t.co/5l6BrajaYR pic.twitter.com/Avqe70HGlH
— GameRant (@GameRant) January 28, 2026
KCD2: A arte da folha em branco
A maioria dos jogos quer que te sintas especial imediatamente. És o “Escolhido”, o “Dragonborn” ou o super-soldado. Kingdom Come vai na direção oposta. Tu és o Henry. E o Henry é… ninguém.
Bocan disse à Game Rant que a equipa considerou dar ao Henry um pequeno traço único, como ser a única pessoa alfabetizada na sua aldeia. Desistiram da ideia. Porquê? Porque isso retira demasiado controlo ao jogador.
“Eu realmente queria que começasses do fundo com este tipo básico. Torná-lo uma folha de papel em branco e deixar os jogadores fazerem o que quiserem. Se queres aprender a ler, faz isso. Se não queres aprender a ler, não faças.” — Viktor Bocan (via Game Rant)
É aqui que a magia acontece. O crescimento em KCD2 não é abstrato. Não é apenas uma estatística de “+5 para Inteligência”. É funcional. Não clicas apenas num botão para “aprender a andar a cavalo”; tens de lutar fisicamente com o cavalo até que o Henry (e tu) percebam como funciona.
Bocan enfatiza que essa luta é o ponto. A satisfação não vem de receber poder através da trama. Vem de “conquistar o seu poder e superar obstáculos por conta própria”.
Veredicto: O esforço vale a pena?
Se estás cansado de jogos que te levam pela mão e marcam cada objetivo com uma seta gigante brilhante, Kingdom Come: Deliverance 2 é o antídoto.
Exige paciência. Pede que ganhes as tuas vitórias em vez de tas entregar por participação. Pode não se enquadrar na definição ampla de “RPG” que a indústria usa hoje, mas é exatamente por isso que se destaca. É uma simulação de uma vida, não apenas uma folha de estatísticas.
A verdadeira liberdade nos jogos excita-te, ou preferes uma experiência mais rigorosa e guiada pela história onde não podes errar?
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