Kingdom Come: Deliverance 2: O sistema “San Andreas” que quase aconteceu

A Warhorse Studios revelou recentemente um sistema de “corpo dinâmico” descartado para Kingdom Come: Deliverance 2. Embora o realismo seja a base da série, esta mecânica específica do “Henry Gordo” parece ter sido uma bala esquivada.

Kingdom Come: Deliverance 2: O sistema

Kingdom Come: Deliverance 2 é um jogo altamente realista que se foca na precisão histórica e autenticidade através do seu cenário e sistemas. No entanto, poderia ter sido ainda mais realista.

Numa revelação recente à PC Gamer, o co-fundador e produtor executivo da Warhorse Studios, Martin Klima, admitiu que KCD2 quase incluiu um sistema de peso reminiscente de GTA: San Andreas.

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Kingdom Come: Deliverance 2: O sistema “San Andreas” que quase aconteceu

Neste protótipo, o tamanho físico do Henry flutuaria com base na ingestão calórica. Coma demasiados bolinhos e o Henry ganharia peso visivelmente.

O absurdo técnico não parava no visual. O sistema descartado ditava que a armadura roubada só serviria se o Henry tivesse o mesmo tamanho do NPC que saqueou. Se fosse o “Henry Robusto”, aquela elegante brigantina milanesa que encontrou num bandido magro simplesmente não fecharia. Teria de fazer uma dieta literal no jogo apenas para conseguir usar o seu saque.

KCD2: Porque complexidade nem sempre é qualidade

A Warhorse acabou por perceber que esta era uma camada de complexidade “bizarra” de que o jogo não precisava. Kingdom Come: Deliverance 2 já apresenta um enorme sistema de camadas de armadura de 16 slots. Já está a gerir gibões, cotas de malha, placas e sobretudos enquanto monitoriza o ruído, a visibilidade e o quão conspícuo é.

Adicionar manutenção metabólica teria cruzado a linha da simulação imersiva para o trabalho tedioso. Imagine estar a meio de uma missão e perceber que o seu vigor está limitado não por uma lesão, mas porque a cintura do Henry cresceu mais do que a sua couraça cara. É um pesadelo logístico que teria travado o ritmo do jogo por causa de um artifício.

As estatísticas existentes de “Nutrição” e “Alimentação” ainda permanecem no código do jogo, servindo como fantasmas desta funcionalidade abandonada. Embora alguns fãs fervorosos lamentem a perda do “rapaz mais robusto da Boémia”, a maioria dos jogadores no Cdkeypt achará que gerir a política do século XV já é stressante o suficiente sem contar calorias.

Será que Kingdom Come: Deliverance 2 é melhor sem isso?

Cortar o sistema “Henry Gordo” foi a decisão certa. Permitiu à Warhorse polir as mecânicas profundas existentes que realmente importam. O jogo continua a ser uma simulação brutal e bela, mas para sabiamente antes de se tornar um simulador medieval de perda de peso.

Teria preferido o desafio extra de ter de caber na sua armadura, ou o sistema atual já é complexo o suficiente?


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