Kirby Air Riders: Sem DLC nem Roadmap – Sakurai explica porquê

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Por Notícias
15 de dezembro de 2025 sem comentários

Masahiro Sakurai confirma o fim do desenvolvimento de Kirby Air Riders

O desenvolvimento de Kirby Air Riders está a chegar ao fim. Após o lançamento da atualização 1.2.0, o diretor Masahiro Sakurai largou uma bomba.

A equipa está a ser dissolvida e o jogo está efetivamente “completo”. Se estavas à espera de temporadas intermináveis de conteúdo, talvez seja melhor ajustar as tuas expectativas.

 

Kirby Air Riders: O Fim das Atualizações?

Há poucos dias, a Nintendo lançou a atualização 1.2.0 para Kirby Air Riders. Este patch afinou o equilíbrio de vários veículos e pilotos.

Enquanto os fãs normalmente especulam sobre o que vem a seguir, Sakurai foi ao X (antigo Twitter) para esclarecer a situação.

Segundo o lendário diretor, a equipa de desenvolvimento dedicada será dissolvida em breve. Isto significa que não haverá novo conteúdo, nem expansões DLC, e provavelmente mais nenhuma alteração de equilíbrio.

Ele deu a entender que pode haver espaço para um último patch para corrigir quaisquer falhas restantes. Mas para todos os efeitos, o jogo está terminado.

 

Não é um Live Service: A Filosofia de Sakurai

Numa era dominada por modelos live-service — estamos a olhar para ti, Sonic Racing CrossWorlds — a abordagem de Sakurai parece quase rebelde.

Ele reiterou que Kirby Air Riders nunca foi desenhado para ser uma experiência “a conta-gotas”.

Sakurai lembrou aos fãs a sua declaração durante o segundo “Air Rider Direct”. Ele enfatizou fortemente que “o jogo está completo tal como está“.

As poucas atualizações que recebemos foram estritamente para garantir um ambiente competitivo estável. O objetivo é um jogo que se aguente sozinho durante anos sem intervenção dos programadores.

Como mencionado no Air Rider Direct 2, não há planos para DLC ou conteúdo semelhante para Kirby Air Riders. A equipa será dissolvida em breve. O nosso objetivo é um equilíbrio que permita jogar sem problemas mesmo daqui a anos.” — Masahiro Sakurai

 

Em conclusão: Um Jogo Completo em 2025?

Num mercado onde os jogos parecem muitas vezes testes beta inacabados a pedir mais dinheiro, isto destaca-se. Se estavas indeciso, agora é a altura perfeita para entrar. Não tens de te preocupar com o “meta” a mudar a cada duas semanas. Não vais perder nenhum Battle Pass.

Preferes a abordagem de “produto acabado” de Sakurai, ou desejarias que o jogo tivesse um roteiro de Live Service? Diz-nos nos comentários!


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