Durante um recente podcast da FRVR, o ex-designer da Bethesda Kurt Kuhlmann respondeu finalmente a uma pergunta com uma década sobre o motivo de nunca ter existido um spin-off de Skyrim.

- O ex-designer principal Kurt Kuhlmann confirmou que Todd Howard evitou terceirizar um spin-off de Skyrim para prevenir rivalidades entre os fãs.
- A divisão da comunidade gerada por Fallout: New Vegas desencorajou a Bethesda de permitir que outro estúdio lidasse com a série principal de RPG.
- As atualizações de conteúdo consistentes em The Elder Scrolls Online substituíram com sucesso a necessidade do editor de ter jogos a solo de transição.
Durante um recente podcast da FRVR, Kurt Kuhlmann, co-designer principal de Skyrim, confirmou que a Bethesda e Todd Howard, em particular, são muito protetores da propriedade intelectual e evitaram ativamente terceirizar The Elder Scrolls para prevenir rivalidades comunitárias sobre as capacidades dos programadores.
Em vez de encomendar a estúdios externos a criação de jogos de transição a solo, a Bethesda apostou em atualizações contínuas de serviço em direto para The Elder Scrolls Online para abastecer a base de fãs com material consistente.
Porque é que Skyrim nunca teve um spin-off ao estilo de ‘New Vegas’?
A Bethesda evitou um spin-off de Skyrim porque o produtor executivo Todd Howard continua altamente protetor da franquia, e The Elder Scrolls Online preencheu com sucesso o vazio de conteúdos entre os lançamentos principais.
O estúdio evitou intencionalmente terceirizar a propriedade intelectual para prevenir outro debate na comunidade sobre qual o programador que constrói um melhor jogo de papel.
O ex-co-designer principal Kurt Kuhlmann explicou que a rivalidade de fãs desencadeada por Fallout: New Vegas da Obsidian Entertainment desencorajou a Bethesda a seguir um caminho semelhante para The Elder Scrolls.
Kuhlmann assinalou que The Elder Scrolls Online aliviou a pressão sobre o estúdio principal. O MMORPG criou conteúdos novos constantemente, permitindo à Bethesda reter o controlo criativo total sobre a experiência a solo central.
Como é que The Elder Scrolls Online alterou os cronogramas da franquia?
The Elder Scrolls Online alterou o cronograma de lançamentos da Bethesda ao substituir o modelo tradicional de spin-off de preenchimento de lacunas por um fluxo contínuo de conteúdo de serviço em direto.
Esta alteração permitiu às equipas de desenvolvimento principais concentrarem-se inteiramente em grandes saltos geracionais em vez de títulos de transição.
O sucesso persistente do MMORPG transformou a forma como a Bethesda gere a fadiga da franquia. Em vez de contratar estúdios externos para criar expansões independentes, a editora confia em atualizações sazonais consistentes para reter o envolvimento dos jogadores.
O estado atual do desenvolvimento de RPGs da Bethesda
A Bethesda mantém atualmente um plano multiprojeto que equilibra operações de serviço em direto com grandes lançamentos a solo. O estúdio confirmou recentemente que a Obsidian Entertainment está a desenvolver uma nova entrada na série Fallout.
Enquanto isso, a equipa principal da Bethesda Game Studios continua o desenvolvimento ativo de The Elder Scrolls 6. A ZeniMax Online Studios mantém suporte dedicado para The Elder Scrolls Online em PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X|S.
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