Marathon voltou hoje ao centro das atenções por razões bastante curiosas: Alberto Mielgo, o diretor do trailer publicado em abril passado, teve que confirmar no Instagram que não, ele não foi feito por IA.
Um comentário destinado a responder a “acusações” sobre o uso de IA generativa. Note o uso das aspas, pois apesar de nossas pesquisas, não as encontramos em lugar nenhum, nem na página do Instagram do criador, nem nos comentários do trailer no YouTube. O que nos leva a pensar que o sujeito está apenas um pouco confuso, como a PC Gamer observou justamente sobre esse assunto.
Alberto Mielgo: Um Artista Renomado
Pequena ressalva, no entanto: Alberto Mielgo não é um qualquer e só podemos saudar a escolha da desenvolvedora Bungie de ter recorrido a ele. O homem trabalhou no excelente Spider-Man: Into the Spider-Verse, Tron: Uprising, mas também num episódio da série Love, Death and Robots. Em suma, uma carreira e tanto e sem papas na língua:
“Tudo o que vocês veem neste filme: as pinturas, as animações, o trabalho 2D e 3D, a composição e os renders foram todos feitos por uma equipe gigantesca — 155 pessoas incríveis e horas, dias e até meses de trabalho.”
Só podemos apreciar os esclarecimentos do diretor, na medida em que a IA generativa é sempre, lembremos, bastante problemática em termos de respeito aos direitos autorais, mas também e sobretudo pesada em consequências profissionais para os artistas.
E isso teria sido, sem dúvida, uma mensagem perfeita se a posição de Alberto Mielgo tivesse sido um pouco mais firme, tendo ele afirmado não ter opinião sobre o assunto antes de concluir que sua mensagem foi editada pelo ChatGPT. Já vimos criadores mais engajados.
Especialmente porque, para usar as palavras de um ex-funcionário da Bungie: “a cada nova onda [de demissões], a dependência de prestadores de serviço e de IA se fortalece“. Deixando entender que a direção não vê inconveniente nisso (Gamekult).
Um contexto difícil para a Bungie
Se você perdeu o bonde, e já que é preciso assinalar: saiba que Marathon teve dificuldade em convencer no seu anúncio.
É que se o nicho dos Battle Royale está secando, o dos Extraction Shooters também não é tão fértil quanto no passado. Entre Arc Raiders de um lado, e Escape from Tarkov do outro, poderíamos até dizer que não é mais tão evidente para os recém-chegados conquistarem seu lugar ao sol.
Para não ajudar, entre as dificuldades financeiras do estúdio de desenvolvimento, os relatos sobre as condições de trabalho degradadas dos funcionários e até as acusações de plágio, a coisa estava ficando feia.
Resta que o trailer realizado por Alberto Mielgo é de uma beleza ímpar e que a Sony conta lançar Marathon em março de 2026. Desejamos-lhe tanto sucesso a longo prazo quanto Destiny 2, dos mesmos criadores.
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