O silêncio em torno de Marvel’s Blade foi finalmente quebrado. Numa indústria abalada pelo encerramento de estúdios, os fãs temiam o pior para o caçador de vampiros da Arkane Lyon.
Felizmente, o estúdio acabou de entregar o presente de Natal que precisávamos. O projeto não está apenas vivo; pretende redefinir o género de immersive sim.
Por que Marvel’s Blade é notícia
A atualização não chegou através de um comunicado de imprensa vistoso. Veio através de uma interação sincera no X (antigo Twitter) de Dinga Bakaba, Codiretor Criativo da Arkane Lyon.
Respondendo às preocupações dos fãs sobre a falta de notícias, Bakaba confirmou que a equipa está a “trabalhar incansavelmente“. Pediu paciência, enfatizando que o silêncio é uma ferramenta que estão a usar para cumprir os “padrões muito elevados” que o estúdio definiu.
Ele descreveu explicitamente o projeto como um “jogo especial“.
Isto é um enorme alívio para a comunidade. Após o encerramento da Arkane Austin (Redfall), todos os olhares estão voltados para a filial de Lyon. Esta declaração confirma que a Microsoft está a dar à Cdkeypt e ao estúdio francês o espaço de que necessitam para criar sem interferências.
The team is hard at work, everyone is super proud and out doing themselves. Please be patient, it will be a special game and we all hope it will be meeting the high standards that we set for ourselves and for you all. 🧡🖤 🦴
— Dinga Bakaba 451 (@DBakaba) December 23, 2025
A Paris da Arkane: Os Detalhes
As informações continuam escassas, mas o essencial está confirmado. Marvel’s Blade é um immersive sim na terceira pessoa para um jogador. Coloca o Daywalker numa versão distópica e em quarentena de Paris, construída no motor proprietário Void Engine da Arkane.
A produção terá acelerado no final de 2024.
Embora 2026 se prefile como um ano preenchido para a Xbox, os ciclos de desenvolvimento da Arkane sugerem um prazo mais longo. Uma janela de lançamento em 2027 parece a aposta mais racional para um lançamento polido.
O estúdio está a priorizar o legado sobre a velocidade. Dado o histórico quase perfeito de Dishonored e Deathloop, um atraso para garantir a perfeição é exatamente o que a base de fãs deseja.
Veredito: Marvel’s Blade vale a pena?
Absolutamente. A Arkane Lyon é um dos poucos estúdios com um histórico impecável em design narrativo. A mudança para uma perspetiva na terceira pessoa é um risco calculado, mas a natureza “especial” que Bakaba insinua sugere que acertaram na fórmula.
Enquanto espera pelo Daywalker, a jogada inteligente é revisitar o catálogo da Arkane. A série Dishonored continua a ser o padrão de ouro para o género e frequentemente vê quedas de preço massivas durante as vendas festivas.
Acha que finalmente veremos um trailer de jogabilidade em 2026, ou a Arkane vai manter-nos na sombra até ao lançamento?
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