Media Molecule Deixa LittleBigPlanet Para Trás Por Um Mundo Aberto No PS5

Evidências de um portfólio interno revelam que a Media Molecule, o estúdio da PlayStation celebrado por títulos como LittleBigPlanet e Dreams, está a mudar para um formato de jogo tradicional. A empresa está a desenvolver ativamente um projeto não anunciado centrado num ambiente de mundo aberto totalmente concretizado.

Media Molecule Deixa LittleBigPlanet Para Trás Por Um Mundo Aberto No PS5
Key Takeaways
  • A Media Molecule está a afastar-se das ferramentas de conteúdo gerado pelos utilizadores para desenvolver um tradicional jogo de aventura em mundo aberto.
  • Documentos internos indicam que o título não anunciado para a PlayStation 5 apresentará uma exploração baseada em objetivos e mecânicas de sobrevivência.
  • O jogo continua em desenvolvimento ativo exclusivamente para a PS5, o que significa que as janelas de lançamento e os detalhes de preços ainda não estão disponíveis.

A próxima direção da Media Molecule surgiu através de documentação profissional em vez de uma apresentação formal da Sony. Segundo o currículo de um Senior Environment Designer no estúdio, descoberto pelo MP1st, a pessoa exerce a função de “feature owner, main contact/vision holder of various open-world content”.

Em vez de fornecer aos jogadores as ferramentas para construírem as suas próprias caixas de areia, o currículo sugere que os programadores estão a construir um mundo proprietário cuidadosamente concebido.

A fuga de informação delineia responsabilidades estruturais específicas, incluindo o bloqueio de níveis para os principais pontos de interesse e o estabelecimento das estruturas fundamentais para mecânicas de jogo sistemáticas.

Que tipo de jogo de mundo aberto a Media Molecule está a criar?

A Media Molecule está a desenvolver um jogo de ação e aventura impulsionado pela narrativa, centrado numa exploração baseada em objetivos.

Aparentemente, a jogabilidade concentrar-se-á fortemente na navegação por ambientes concebidos ao detalhe e na interação com marcos específicos criados pelos programadores, abandonando completamente as ferramentas de criação em mundo livre que definiram os seus lançamentos de software na última década.

O cargo do Senior Environment Designer destaca as suas responsabilidades diretas, observando tarefas específicas como “level blocking out main POIs” e a estruturação do “moment-to-moment gameplay”.

Estes termos de desenvolvimento interno indicam um mapa altamente estruturado e repleto de objetivos deliberados. O currículo também menciona explicitamente “forage design”, sugerindo a implementação de mecânicas de sobrevivência ou de criação.

Os jogadores provavelmente irão recolher recursos de forma dinâmica a partir do ambiente, marcando um contraste severo com os sistemas de materialização de ativos encontrados nos jogos anteriores.

O novo IP da Media Molecule chegará à PS5?

Sim, o projeto de mundo aberto não anunciado da Media Molecule está atualmente em desenvolvimento ativo exclusivamente para a PlayStation 5. Sendo um estúdio original da Sony, a equipa está a construir este novo software especificamente para utilizar as capacidades de processamento do moderno hardware da PS5, deixando para trás as gerações de consolas anteriores.

Enquanto títulos passados como LittleBigPlanet dependiam fortemente de uma arquitetura impulsionada pela comunidade, espera-se que esta nova aventura para a PS5 seja uma narrativa puramente autónoma.

O salto tecnológico permite aos programadores renderizar ambientes densos e expansivos com um mapeamento complexo de pontos de interesse. Em vez de gerar centros lineares isolados, o estúdio pode agora suportar um mundo contínuo construído inteiramente a nível interno.

Uma visão factual sobre os próximos passos da Media Molecule

A Media Molecule está a traçar um rumo drasticamente diferente para o seu próximo grande lançamento. A documentação interna aponta para uma aventura altamente estruturada em vez de mais um conjunto de ferramentas para criação de plataformas.

Apesar de os anúncios oficiais estarem pendentes, as fugas de informação do portfólio pintam um quadro claro da atual trajetória de desenvolvimento. Os jogadores podem esperar um mundo polido, concebido por profissionais, e fortemente construído em torno da exploração e da recolha de recursos.


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