Lançamento de Mewgenics: 150.000 cópias vendidas e 1,4M $ de lucro em seis horas

A luta dos indie é um tropo bem conhecido, caracterizado por anos de isolamento, contas bancárias a diminuir e um lançamento silencioso que desaparece no abismo do Steam. Mewgenics, a mais recente criação retorcida de Edmund McMillen e Tyler Glaiel, acabou de estilhaçar essa narrativa.

Lançamento de Mewgenics: 150.000 cópias vendidas e 1,4M $ de lucro em seis horas

Apesar de um ciclo de desenvolvimento caótico de 14 anos que viu o projeto Mewgenics ser cancelado, revivido e completamente reformulado, Mewgenics alcançou algo praticamente inédito na indústria.

O co-desenvolvedor Tyler Glaiel anunciou no X que o jogo de estratégia por turnos indie recuperou todos os seus custos de desenvolvimento em apenas 180 minutos após o seu lançamento a 10 de fevereiro de 2026.

Mewgenics: A história de sucesso do “Cat-Sim” de 1,4 milhões de dólares

A rapidez desta rentabilidade é um testemunho do enorme capital cultural de The Binding of Isaac, desenvolvido por Edmund McMillen, que não vendeu apenas um jogo, mas mais de uma década de antecipação.

Quando o jogo estava no mercado há apenas seis horas, Mewgenics já tinha vendido mais de 150.000 cópias, cobrindo um orçamento estimado em cerca de 1,4 milhões de dólares.

Para um jogo que gira em torno da “genética felina tática”, apresentando tudo, desde mutações por endogamia a “larvas de rabo sacrificiais”, esses números são impressionantes.

Mewgenics vs. O Mercado Indie Moderno

Num mercado onde o “Indiepocalypse” é um medo constante, Mewgenics destaca-se como uma anomalia bizarra. A maioria dos desenvolvedores luta por uma réstia de visibilidade numa montra do Steam superlotada.

Enquanto isso, Mewgenics foi lançado como um fenómeno pré-vendido, alimentado por anos de devlogs transparentes e uma comunidade que trata cada atualização cheia de piadas de mau gosto como uma escritura sagrada.

O sucesso de Mewgenics prova que o nicho é o novo mainstream. Ao apostar no humor estranho e bizarro, nos sistemas genéticos complexos e nas táticas por turnos punitivas, McMillen e Glaiel criaram um produto que não tem competição direta.

Não encontras esta experiência em mais lado nenhum, e essa exclusividade é exatamente a razão pela qual os fãs estavam a atualizar os seus browsers no segundo em que o jogo ficou disponível.

Análise de Mewgenics: Deves comprá-lo?

Mewgenics é inegavelmente o jogo “estranho” mais antecipado de 2026, e o seu lançamento explosivo já cimentou o seu lugar na história dos indie. Não é apenas um jogo sobre criar gatos, mas uma epopeia tática de 200 horas que recompensa o conhecimento profundo dos sistemas e uma alta tolerância para o macabro.

Se alguma vez quiseste formar uma relação profundamente doentia com um videojogo, a sesta acabou finalmente.


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