MMO de League of Legends: Ex-Produtor de WoW junta-se à equipa

Quase dois anos depois de a Riot Games anunciar um “reset” completo do seu MMO de League of Legends, o estúdio enviou um sinal massivo à indústria ao contratar o antigo Lead Producer de World of Warcraft, Raymond Barros.

MMO de League of Legends: Ex-Produtor de WoW junta-se à equipa

A Riot recrutou oficialmente Raymond Bartos para o seu MMO de League of Legends. Bartos, um antigo Lead Producer de World of Warcraft, chega para comandar o navio. Este movimento sugere que o projeto, há muito conturbado, está longe de estar morto, uma vez que o estúdio se está a reforçar com pesos pesados.

Numa indústria atormentada por cancelamentos e vaporware, a aquisição de um veterano que navegou pela complexa maquinaria de Azeroth sugere que a Riot está a mudar de velocidade para uma possível revelação.

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MMO League of Legends: Um Recrutamento Estratégico

Raymond Bartos junta-se à equipa como Senior Game Producer, trazendo anos de experiência na indústria, incluindo um mandato crítico na Blizzard Entertainment.

O seu papel em World of Warcraft envolvia a gestão de pipelines de serviço ao vivo e entrega de conteúdo, competências que são inegociáveis para um MMO moderno.

Este recrutamento visa a fraqueza exata que muitas vezes mata os “MMOs de Sonho”: Scope Creep (aumento descontrolado do âmbito). Os criativos podem sonhar Runeterra, mas produtores como Bartos são os que definem o “como”. Ele junta-se a Orlando Salvatore, outro antigo Lead Software Engineer de WoW recrutado no final de 2024.

A Riot está a reconstruir a sua espinha dorsal de liderança com veteranos que realmente lançaram e sustentaram o titã do género. Não estão apenas a contratar designers, mas a contratar “closers” (finalizadores).

Riot MMO vs A Maldição do “Development Hell”

Será isto um recomeço ou apenas mais um atraso? Em março de 2024, o cofundador da Riot, Marc Merrill, anunciou que o projeto ia “entrar na sombra” para mudar de direção. Admitiu que o protótipo inicial era demasiado semelhante aos MMOs existentes.

Os críticos temiam que o projeto tivesse entrado no “inferno do desenvolvimento”. No entanto, a contratação de líderes de alto perfil no início de 2026 contradiz essa narrativa. Os estúdios não contratam produtores executivos caros para jogos cancelados.

Esta campanha de recrutamento indica que a fase de “reset” provavelmente acabou. A equipa passou da reestruturação concetual para a produção ativa.

Riot MMO vs A Maldição do “Development Hell”

Temos de contrastar esta notícia com a história turbulenta do projeto. Quando Marc Merrill anunciou o reset em 2024, admitiu que a iteração anterior não era “suficientemente diferente” dos MMOs existentes. Essa decisão enviou o projeto de volta à mesa de desenho, apagando efetivamente anos de hype público.

A chegada de Bartos implica que a fase de “mesa de desenho” pode estar a concluir-se. Não se contratam líderes de produção sénior para fazer brainstorming, mas para construir pipelines e gerir equipas.

Este movimento argumenta contra a teoria de que o projeto está no “Inferno do Desenvolvimento” (estagnação). Em vez disso, aponta para o “Inferno da Pré-produção”, um mal necessário onde as fundações são colocadas. O reset foi doloroso, mas esta contratação é a primeira prova concreta de que a fundação é agora sólida o suficiente para construir sobre ela.

LoL MMO: Gerir Expectativas

Modere o seu entusiasmo. Embora esta seja uma excelente notícia, não é uma data de lançamento.

  • A Realidade: Um “reset” em 2024 significa que o jogo está provavelmente a anos de distância. Uma data de lançamento em 2026 ou 2027 é uma fantasia otimista.
  • O Cronograma: Integrar um novo Senior Producer leva tempo. Se Bartos só se junta agora (janeiro de 2026), a equipa provavelmente ainda está a aumentar a capacidade de produção.

O projeto está de volta aos trilhos?

A chegada de Raymond Bartos é o “sinal de vida” mais forte que vimos em anos. Prova que a Riot está disposta a pagar por talentos de topo para consertar o seu projeto mais ambicioso. Embora o jogo ainda pareça estar a anos de distância, a Riot está a construir uma equipa veterana para garantir que, quando finalmente revelarem a jogabilidade, esta domine o mercado.

Está disposto a esperar até 2029 por um MMO da Riot, ou passará para outros jogos como o próximo Chrono Odyssey?


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