Monster Hunter Wilds: A Revelação dos Requisitos de Sistema Gera Confusão

2 de outubro de 2024 às 23:00 em Notícias com sem comentários

Os requisitos de sistema para o novo Monster Hunter da Capcom estão preocupando os fãs

Após a revelação de Monster Hunter Wilds durante o State of Play de setembro, a Capcom anuncia os Requisitos de Sistema para PC. Requisitos que geraram intensas discussões, bem como preocupações sobre o lançamento do jogo em fevereiro de 2025.

Monster Hunter Wilds: A Revelação dos Requisitos de Sistema Gera Confusão

Monster Hunter Wilds – O anúncio dos Requisitos de Sistema

Com o novo quarto trailer de Monster Hunter Wilds, apresentado no State of Play de setembro, a Capcom também anunciou os Requisitos de Sistema. O próximo capítulo da renomada e amada série Monster Hunter certamente gerou muitas discussões, especialmente sobre os seguintes Requisitos de Sistema:

Mínimos:

  • Processador: Intel i5-10600 ou i3-12100F ou AMD Ryzen 5 3600
  • Placa de vídeo: NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD RX 5600 XT (6GB de VRAM)
  • RAM: 16GB de RAM
  • Armazenamento: 140 GB em SSD
  • Notas adicionais: Resolução de 1080p (upscaling de 720p) / 30 fps em configurações baixas

Recomendados:

  • Processador: Intel i5-11600K ou i5-12400 / AMD Ryzen 5 3600X ou Ryzen 5 5500
  • Placa de vídeo: NVIDIA RTX 2070 Super ou RTX 4060 / AMD RX 6700XT
  • RAM: 16GB de RAM
  • Armazenamento: 140 GB em SSD
  • Notas adicionais: Resolução nativa de 1080p / 60 fps em configurações médias e uso de Frame Generation


Monster Hunter Wilds – A questão do Frame Generation

Monster Hunter Wilds apresenta requisitos de sistema que, à primeira vista, parecem normais para um jogo moderno, com lançamento previsto para 28 de fevereiro de 2025. No entanto, ele esconde muito mais do que parece. De fato, as Notas Adicionais foram as que mais geraram discussões. Embora os requisitos mínimos sejam mais ou menos aceitáveis, os recomendados mencionam o uso de Frame Generation em configurações médias para atingir 60fps.

Como muitos já sabem, o Frame Generation é uma tecnologia baseada em um algoritmo de aprendizado de máquina que cria um terceiro quadro interpolado entre dois. Essencialmente, ele gera um quadro intermediário, o que aumenta a latência, mas melhora a fluidez da cena. E o grande problema é como a Capcom parece considerar o hardware recomendado incapaz de oferecer uma experiência de 60fps em Full HD sem o uso do Frame Gen.

Os requisitos recomendados oficiais de Monster Hunter Wilds com frame gen



Monster Hunter Wilds – A opinião geral sobre os Requisitos de Sistema

A inclusão e necessidade de usar uma tecnologia como o Frame Generation levantou muitas discussões, não apenas entre os usuários, mas também entre os entusiastas de hardware. É uma questão que em 2024 gerou muito debate sobre como o Frame Generation é apresentado no marketing como uma varinha mágica para dobrar ou até triplicar magicamente o framerate. Ou como as resoluções dos jogos são escondidas pelo upscaling.

Opções pensadas para melhorar a experiência em hardware menos capaz, mas que são usadas para mascarar uma otimização que deixa a desejar. E a isso se soma o fato de que esses Requisitos de Monster Hunter Wilds estão em linha com os de Dragon’s Dogma 2, que compartilha a nova geração do RE Engine, e foi amplamente criticado por uma otimização desastrosa, que ainda sofre mais de cinco meses após o lançamento.



Monster Hunter Wilds: Devemos nos preocupar também com o lançamento em consoles?

A questão dos Requisitos no PC parece tocar também as Consoles da Sony e da Microsoft. Na verdade, os consoles de nona geração oferecem hardware baseado em AMD, semelhante ao dos PCs. O Ryzen 5 3600 recomendado e a AMD Radeon RX 6700XT estão alinhados com o hardware do PS5 e do Xbox Series X. E a RX 6700XT é pelo menos 20% mais rápida do que a solução RDNA 2 nos consoles.

A combinação incapaz de manter 60fps sem o uso de Frame Gen em configurações médias sugere o uso de Upscaling em Consoles e uma configuração geral em detalhes médios para alcançar 60 FPS no modo desempenho. E muito provavelmente o modo Qualidade terá um upscale a partir de pouco mais de 1080p a apenas 30FPS, sem mencionar o Xbox Series S. Enfim, será preciso esperar até 28 de fevereiro de 2025 para ver como Monster Hunter Wilds se comporta como o próximo capítulo da famosa série da Capcom.



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Por whizzerlow whizzerlow


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