No Rest for the Wicked 1.0 Abandona o Nivelamento Tradicional em Uma Massiva Reformulação de Combate

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Por Notícias
17 de outubro de 2026 sem comentários
No Rest for the Wicked 1.0 Abandona o Nivelamento Tradicional em Uma Massiva Reformulação de Combate
Pontos-Chave
  • A Moon Studios adiou o lançamento 1.0 de No Rest for the Wicked para março de 2027 para duplicar o tamanho e o conteúdo geral do jogo.
  • Um novo sistema de progressão remove as estatísticas tradicionais em favor de 24 classes baseadas em armas e mais de 360 características intercambiáveis.
  • A atualização introduz seis fações às quais é possível aderir e Núcleos de Cerim modulares para personalizar a sobrevivência e as melhorias de saúde.

Moon Studios duplica o tamanho do jogo para março de 2027

A Moon Studios adiou oficialmente o lançamento 1.0 de No Rest for the Wicked para março de 2027. A equipa de desenvolvimento decidiu prolongar o período de acesso antecipado no PC para finalizar uma revisão abrangente das mecânicas principais do jogo e evitar um desenvolvimento apressado.

A próxima atualização 1.0 reestrutura fundamentalmente a progressão da personagem e expande significativamente o mapa. A Moon Studios confirmou que o lançamento introduzirá novas zonas exploráveis, novas fações inimigas e bosses adicionais.

De acordo com os criadores, esta atualização duplica aproximadamente o tamanho total do jogo. O estúdio também priorizou otimizar a versão PlayStation 5 para garantir um desempenho estável no momento do lançamento.


Como funciona o novo sistema de classes em No Rest for the Wicked?

O novo sistema de classes liga a progressão da personagem diretamente às armas equipadas, removendo completamente os atributos numéricos tradicionais. Os jogadores mudam de classe instantaneamente ao trocar de armas, desbloqueando o acesso a 24 classes únicas e 362 características intercambiáveis que ditam as habilidades ativas e os estilos de combate.

A Moon Studios desenhou este sistema para evitar que os jogadores fiquem presos em escolhas de build precoces. Os conhecimentos adquiridos durante o combate desbloqueiam características específicas da classe, que os jogadores podem misturar livremente em seis espaços dedicados para características.

O estúdio destacou várias builds dinâmicas durante o showcase oficial Wicked Inside. A classe Dragão utiliza uma lança para ataques de relâmpago a médio alcance, enquanto o Assassino confia num sistema de perceção inimiga renovado para executar eliminações silenciosas.

Os jogadores podem combinar características de diferentes caminhos para criar híbridos personalizados. O sistema permite que um Assassino utilize os ataques de relâmpago do Dragão, dando aos jogadores um controlo sem precedentes sobre a dinâmica do combate.

Sabe mais também sobre o adiamento do lançamento de No Rest for the Wicked 1.0 para março de 2027 pela Moon Studios!


Fações, Núcleos de Cerim e suporte de hardware

A atualização 1.0 integra a história de Isola Sacra na jogabilidade através de seis fações a que os jogadores se podem juntar. Grupos como a Mão Decepada e a Guarda do Sacramento oferecem linhas de missões distintas, vendedores únicos e equipamento especializado para os jogadores mais dedicados.

Para lidar com a sobrevivência básica, a Moon Studios introduziu os Núcleos de Cerim. Estas melhorias modulares substituem a subida de nível estática, permitindo aos jogadores aumentar a saúde, a resistência ou estatísticas especializadas como o roubo de vida. Ultrapassar o limite de capacidade do núcleo incorre numa penalização severa, aumentando o dano recebido em 10 por cento.

No Rest for the Wicked opera atualmente em acesso antecipado no PC. O lançamento completo 1.0 chega ao PC e PlayStation 5 em março de 2027. A Moon Studios confirmou que as versões para Xbox Series S|X e Nintendo Switch 2 serão lançadas numa data posterior. O preço do acesso antecipado situa-se um pouco abaixo de 40 €, mas a produtora anunciou um aumento planeado para cerca de 60 € no momento do lançamento final.

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