NVIDIA DLSS 4.5 ja esta disponivel: O scaling dinamico explicado [Noticias Tech]

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Por Notícias
1 de abril de 2026 sem comentários
O DLSS 4.5 introduz o escalonamento dinâmico para corresponder à taxa de atualização exata do teu monitor

Destaques: A Resposta Rápida

  • Dynamic Frame Generation ajusta automaticamente a saída de fotogramas para coincidir perfeitamente com a taxa de atualização máxima do teu monitor.
  • Os donos de uma RTX 50 Series ganham um boost de performance massivo com o novo modo 6X Multi Frame Generation.
  • Auto Shader Compilation corre em segundo plano para eliminar os irritantes stutters nos jogos após as atualizações de drivers.

O Fim dos Multiplicadores Fixos

De acordo com a última atualização beta da NVIDIA, os dias de escolher um multiplicador estático de geração de frames acabaram oficialmente. O DLSS 4.5 traz um sistema dinâmico que monitoriza constantemente a performance do teu jogo.

Pensa nisto como uma transmissão automática para a tua máquina de gaming. Quando a ação no ecrã fica incrivelmente pesada, o GPU “sobe a mudança” para gerar mais frames e manter tudo fluido.

Quando estás a olhar para um menu estático ou uma cena menos exigente, ele reduz. Obténs a máxima responsividade sem desperdiçar poder de processamento.


Superar Limites com o Modo 6X

Se tens uma placa GeForce RTX 50 Series, o teu teto de performance acabou de subir significativamente. A nova atualização desbloqueia um multiplicador 6X absolutamente brutal.

Isto significa que o teu hardware gera cinco frames por IA para cada único frame renderizado nativamente. Historicamente, passar dos 4X introduzia um input lag severo, mas a integração profunda com o NVIDIA Reflex mantém tudo super responsivo.

Testes internos mostram um salto de performance de até 35% em títulos com 4K path-traced ao passar de 4X para 6X.


Matar o Stuttering dos Shaders

Qualquer PC gamer conhece a dor de iniciar um novo jogo — ou instalar drivers frescos — e ficar à espera que os shaders sejam compilados.

A NVIDIA App conta agora com uma versão beta da Auto Shader Compilation. Esta reconstrói silenciosamente os teus shaders DirectX 12 enquanto o teu sistema está totalmente inativo.

Quando finalmente lanças o jogo, o trabalho pesado já está feito. Acabaram-se as barras de carregamento e, mais importante, os micro-stutters a arruinar uma boss fight.

Descobre também mais sobre as funcionalidades reveladas pela Nvidia durante a CES 2026, como o G-Sync Pulsar, na Cdkeypt!


Os Jogos na Linha da Frente

Os developers já estão a aplicar patches com esta tecnologia diretamente nos seus live services. A recente atualização Flashpoint para ARC Raiders suporta totalmente o novo scaling dinâmico.

Marvel Rivals também está a aproveitar a onda com a sua atualização da Season 7. Podes levar o teu frame rate até cinco vezes mais alto enquanto cortas a latência do PC em 55%.

Nem precisas de esperar por um patch gigante para testares o básico. Podes forçar estas melhorias de UI e performance agora mesmo através do separador de gráficos na NVIDIA App.


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