
- Onyx: The Dark Grip é um jogo de aventura sombria em 2.5D desenvolvido pela Broken Mirror Games e publicado pela Bloober Team.
- O título será lançado exclusivamente para a Nintendo Switch 2 em 2027.
- A jogabilidade exige que os jogadores utilizem o ecrã tátil, o microfone e o giroscópio da Switch 2 para manipular o ambiente e proteger o protagonista.
O que é Onyx: The Dark Grip e como se joga?
Onyx: The Dark Grip é uma aventura psicológica em 2.5D exclusiva da Nintendo Switch 2. Os jogadores controlam Holden, um homem comum preso numa cidade gélida, enquanto agem simultaneamente como uma entidade divina. O jogo mistura combate corpo a corpo, resolução de quebra-cabeças e manipulação direta do hardware para progredir na narrativa.
A produtora Broken Mirror Games procura inspiração em títulos como Eternal Darkness e Inside. Dawid Podgorski, gestor de marca sénior da Bloober Team, confirmou à Game Informer que os jogadores manipulam a realidade para guiar Holden.
O protagonista permanece totalmente alheio à presença do jogador ao longo de toda a campanha. Holden sente apenas uma compulsão misteriosa para avançar através do ambiente hostil.
We spoke to Bloober Team during Tokyo Game Show to learn more about its upcoming Switch 2 exclusive, Onyx: The Dark Grip, and it’s the most Nintendo-sounding game ever.
— Game Informer (@gameinformer) September 27, 2026
Read why here: https://t.co/5mPPP80U6s pic.twitter.com/ASyZGM3bsD
Broken Mirror Games integra o hardware da Switch 2
A equipa de desenvolvimento transforma a própria consola numa mecânica de jogo central. Onyx: The Dark Grip requer interação física com a Nintendo Switch 2 para superar obstáculos ambientais.
Os jogadores devem tocar no ecrã para conduzir eletricidade e alimentar geradores. O microfone permite aos jogadores soprar ar quente e aquecer Holden quando as temperaturas descem drasticamente. Inclinar a consola utiliza o giroscópio integrado para esmagar inimigos que emergem do vazio.
Deslizar no ecrã afasta as traças durante os momentos de intenso terror psicológico. O anúncio oficial da Bloober Team enfatiza que o estúdio construiu o título de raiz especificamente para jogo portátil.
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Uma dupla narrativa movida pelo isolamento
A estrutura narrativa separa o protagonista físico da perspetiva divina do jogador. Holden atravessa uma paisagem desolada fortemente inspirada nos invernos rigorosos da Europa de Leste.
Os jogadores podem ler as mentes das personagens não jogáveis e extrair informações vitais de cadáveres. O papel duplo de Recetáculo e Deus cria uma experiência metanarrativa onde o jogador influencia diretamente a sanidade e a sobrevivência de Holden. O compositor Jan Borysewicz gravou a banda sonora oficial com a Orquestra Filarmónica de Praga para amplificar a tensão atmosférica.
A Bloober Team posiciona o título como uma aventura sombria em vez de uma experiência tradicional de terror de sobrevivência. A ambiciosa integração de hardware enfrentará o seu verdadeiro teste quando o jogo chegar ao público da Nintendo em 2027.
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