Esta semana, no nosso Pixel Sundays, falamos sobre uma das séries de simulação econômica e construção mais importantes — a franquia Anno. Ao longo dos anos, os jogadores puderam construir e expandir suas cidades em diferentes épocas. Com o lançamento de Anno 117: Pax Romana se aproximando, hoje revisitamos toda a história da saga.
Resumo
- Os primeiros anos: os clássicos de Anno
- Transição e ambientações experimentais
- Retorno às origens históricas: Anno 1800
- Foco em Anno 117: Pax Romana
- Perspectivas e conclusão
Vamos seguir uma ordem cronológica, começando pelos clássicos, passando pela era moderna e, por fim, chegando ao Anno 117: Pax Romana.
Os primeiros anos: os clássicos de Anno
Tudo começou com Anno 1602: Creation of a New World. O jogo foi desenvolvido pelo estúdio austríaco Max Design em cooperação com a Sunflower Interactive da Alemanha. Você começa no ano de 1602 assumindo o controle de uma potência colonial europeia. O objetivo é fundar colônias e construir uma economia e uma rede de comércio. A jogabilidade apresenta diferentes estágios populacionais: primeiro vêm os pioneiros, depois os colonizadores, seguidos pelos cidadãos e, por fim, os mercadores, que trazem grandes lucros.
Anno 1602: Creation of a New World foi um enorme sucesso comercial. Na Alemanha, ganhou o prêmio de “Jogo do Ano para PC” e vendeu mais de 1,7 milhão de cópias nos países de língua alemã. Globalmente, ultrapassou 2,7 milhões de vendas até 2004. Anno 1602: Creation of a New World foi relançado em 2024 na “History Edition”, permitindo que os jogadores revivessem o início da série em PCs modernos.
Em 2002, chegou Anno 1503: The New World. Também desenvolvido pela Max Design, o jogo expandiu bastante a jogabilidade. Os mapas ficaram maiores, havia mais ilhas e as cadeias de produção ficaram mais complexas. Tornou-se o jogo mais vendido da Alemanha em 2002, com mais de 200.000 cópias vendidas em menos de uma semana. Até 2006, já havia atingido 2 milhões de vendas. Algumas críticas surgiram devido à falta de modo multijogador na versão original.
Em 2006, foi lançado Anno 1701 com uma grande ambição. Após o sucesso dos dois primeiros títulos, Related Designs recebeu um orçamento de cerca de 10 milhões de euros, tornando-o o jogo alemão mais caro da época. 1701 foi o primeiro título totalmente em 3D. Introduziu novos tipos de edifícios, uma IA aprimorada com personalidades únicas e mais liberdade no tamanho das ilhas e cenários. Também se tornou um grande sucesso de vendas.
Por fim, chegamos ao último clássico: Anno 1404. Foi o primeiro jogo publicado pela Ubisoft e novamente desenvolvido por Related Designs/Blue Byte. Ambientado na Idade Média/Renascimento, o jogo se concentrava no comércio hanseático, nas cruzadas e na construção de catedrais e mesquitas. A jogabilidade se focava não apenas na construção e na gestão econômica, mas também na construção de monumentos. Com sua ambientação histórica, o título demonstrava a crescente diversidade da franquia.
Transição e ambientações experimentais
Após tantos títulos com temas históricos, os desenvolvedores quiseram experimentar algo totalmente novo e deram um salto ousado para o futuro. Em 17 de novembro de 2011, foi lançado Anno 2070. Ambientado em um futuro próximo, o jogo aborda temas como problemas ambientais, colonização de ilhas e avanços tecnológicos. Os jogadores podiam escolher entre duas facções (Ecos e Tycoons), cada uma com abordagens diferentes de gestão de cidades e recursos. Anno 2070 introduziu novas mecânicas relacionadas a fatores ambientais e climáticos. A elevação do nível do mar podia inundar ilhas e afetar a produção e a qualidade de vida.
Com a expansão Deep Ocean, foram introduzidas as colônias subaquáticas — um passo importante longe da fórmula clássica baseada em ilhas. O jogo se afastou de suas raízes históricas para explorar novos conceitos. Assim começou a fase experimental, na qual ambientações e mecânicas foram repensadas.
Em 3 de novembro de 2015 foi lançado Anno 2205. O jogo levou a franquia ainda mais para o futuro, permitindo construir megacidades na Terra e colônias na Lua. Os mapas eram até cinco vezes maiores e apresentavam mais cenários. Além disso, os edifícios de produção tornaram-se modulares, com novos sistemas de setores, arquitetura moderna e mudanças no comércio e na indústria. No entanto, alguns elementos foram reduzidos ou simplificados: sem mapas processuais, sem modo multijogador e mecânica naval simplificada.
Nesta fase, a franquia quis se afastar do estilo clássico de Anno e tentar algo novo. Foram introduzidas novas mecânicas de jogo e novos temas, atraindo assim novos públicos. No entanto, esses jogos não foram muito populares, especialmente Anno 2205, pois muita profundidade do jogo se perdeu.
Retorno à força histórica: Anno 1800
Anno 1800 foi o último jogo lançado. Lançado em 16 de abril de 2019, ele retorna a um contexto histórico ambientado no ano de 1800. É o sétimo título principal da série Anno e se passa no início da Revolução Industrial. Com este jogo, os desenvolvedores decidiram voltar às origens da clássica simulação de construção e economia.
Assim como nos títulos clássicos, o jogador deve extrair, processar e comercializar recursos. Cada ilha possui recursos e habilidades distintas. Um ponto central é o transporte de recursos entre as ilhas. Uma mecânica nova é o turismo, que permite tornar as cidades mais atraentes com hotéis e portos de visitantes, gerando renda extra. O mundo do jogo é dividido entre o “Velho Mundo” e o “Novo Mundo”, cada um com tipos de ilhas, recursos e desafios diferentes. Também há várias melhorias de qualidade de vida, como projetos de construção e o modo de planejamento, que permite posicionar edifícios antecipadamente.
Anno 1800 marcou o retorno à força histórica da série, após os resultados mistos das experiências anteriores. Ele reforçou o ambiente clássico e o estilo de jogo querido pelos fãs. O sucesso foi enorme e o jogo recebeu avaliações muito positivas no Steam. Além disso, venceu diversos prêmios alemães, incluindo o Deutscher Computerspielpreis 2020 nas categorias «Melhor Jogo Alemão» e «Melhor Design de Jogo». Este título reuniu a experiência dos jogos anteriores, criando um produto que agradou a quase todos.
Foco em Anno 117: Pax Romana
Agora vamos falar sobre o novo título, Anno 117: Pax Romana, que será lançado em 13 de novembro de 2025. Este jogo leva a franquia pela primeira vez para a Antiguidade, mais precisamente para o ano 117 d.C. durante o período da Pax Romana. No início, os jogadores poderão escolher entre duas províncias iniciais: o coração do império, “Latium”, ou a região celta “Albion”.
Pax Romana traz também novas mecânicas de jogo. Uma delas é o sistema de fé e religião, que influencia a população e as províncias. Outra novidade são os edifícios de produção com efeitos ambientais, tornando o posicionamento estratégico mais importante. Os jogadores também poderão personalizar navios com diferentes componentes, como velas ou remos. Os desenvolvedores querem tornar o novo Anno acessível tanto para novos jogadores quanto para veteranos, sem perder sua profundidade.
Anno 117: Pax Romana será lançado em 13 de novembro de 2025 para PC via Steam, PlayStation 5 e Xbox Series X/S. O jogo estará disponível em duas edições: a Edição Padrão e a Edição Ouro. A Edição Ouro inclui o Passe do Ano 1 com os três primeiros DLCs previstos para 2026. Como bônus de pré-venda, ambas as edições incluem o Builder Pack.
Anno 117 é considerado um marco potencial para a franquia. Ele retorna às raízes históricas enquanto melhora os aspectos técnicos e introduz novos elementos de jogabilidade. A marca permanece fiel às suas origens, mas continua a evoluir. Isso permitirá atrair novos públicos e manter os fãs fiéis. Os primeiros testes na Gamescom e de streamers com acesso antecipado foram muito positivos, embora ainda reste ver até que ponto as novas mecânicas mudarão o estilo de jogo.
Perspectivas e conclusão
Com Anno 117: Pax Romana, a série atinge um novo auge. Após mais de 25 anos, a Ubisoft Mainz consegue mais uma vez combinar história e estratégia de forma impressionante. O salto para a Antiguidade traz não apenas um novo cenário, mas também novas possibilidades de jogo que expandem o conceito original de maneira significativa.
O futuro ainda é promissor, mas uma coisa é certa: Anno continua sendo uma das séries de construção mais importantes de todos os tempos. Seja na Renascença, na Era Industrial ou agora no Império Romano, o coração da série continua sendo o prazer de criar um mundo vivo, otimizá-lo e vê-lo prosperar ao longo das gerações. Com este novo capítulo, a Ubisoft mostra mais uma vez que tradição e inovação podem coexistir, criando as bases para muitos outros anos de história de Anno.
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