Pixel Sundays: Subnautica – O medo das profundezas e o inicio de Subnautica 2

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Por Notícias
17 de maio de 2026 sem comentários

Poucos jogos de sobrevivência tornam a água tão bela e, ao mesmo tempo, tão ameaçadora como Subnautica. Não se limitam a reunir recursos e a construir a vossa base; estão sozinhos, aventuram-se nas profundezas e nunca sabem o que vos espera para além do recife. O foco da série reside na descoberta, no isolamento, no pânico, no deslumbramento e na compreensão de um mundo alienígena.

Resumo

Em 2014, Subnautica foi lançado em Acesso Antecipado. Destacou-se particularmente pela sua atmosfera, liberdade e uma sensação de terror sem a clássica encenação do género. Mais tarde, foi publicado um spin-off intitulado Subnautica: Below Zero, e agora Subnautica 2 entrou em Acesso Antecipado a 14 de maio de 2026. Subnautica 2 acumulou mais de 5 milhões de adições à lista de desejos no Steam, vendeu mais de 2 milhões de cópias nas primeiras 12 horas e alcançou um pico de cerca de 467.000 jogadores em simultâneo. Por que esta série funciona tão bem quando, essencialmente, promete apenas uma coisa: sobreviver debaixo de água?

O Início – Como Subnautica passou do Acesso Antecipado a um clássico de culto

Subnautica foi lançado em Acesso Antecipado em dezembro de 2014. O título era um jogo de sobrevivência que proporcionava uma experiência totalmente diferente. Não havia zombies, escassez extrema de recursos, PvP, invasões a bases ou armas; em vez disso, apresentava um mundo composto quase inteiramente por água. A vossa nave espacial, a Aurora, despenha-se no planeta oceânico alienígena 4546B, e conseguem escapar utilizando uma pequena cápsula de salvamento. No início do jogo, transportam pouco equipamento, têm oxigénio limitado e deparam-se com um oceano imenso mesmo à porta.

Subnautica

A jogabilidade começa de forma muito simples: a reunir recursos, a organizar comida e água, a fabricar as primeiras ferramentas e, naturalmente, a explorar exaustivamente. Com o tempo, desbloqueiam itens cada vez mais avançados, como facas, melhor equipamento de mergulho ou um Seaglide, que permite uma navegação na água mais eficaz. Através destas melhorias, alcançam também novos locais situados a maior profundidade. Ao fazê-lo, descobrem regiões e formas de vida completamente novas.

Claro que também podem revelar grande parte dos mistérios do 4546B utilizando registos de dados e sinais que guiam o vosso caminho. No entanto, existe uma ameaça constante; o oxigénio pode esgotar-se ou algo enorme poderá emergir da escuridão. Até a vossa própria base, que podem construir debaixo de água, oferece apenas uma segurança temporária, pois não é possível descobrir os segredos do planeta ficando no seu interior. Subnautica abandonou o Acesso Antecipado a 23 de janeiro de 2018 e já tinha vendido 5,3 milhões de cópias até 2020, de acordo com a produtora Unknown Worlds.

Medo, Beleza e Profundidade – Porque Subnautica funciona de forma tão diferente

Quase ninguém associa imediatamente Subnautica ao terror, e, no entanto, o jogo funciona como uma experiência de horror eficaz sem o parecer. Inicialmente, tudo parece pacífico; entram em águas tropicais com cores brilhantes, belos recifes e peixes vibrantes num mundo fascinante. Contudo, há sempre uma tensão subjacente, sabendo que as profundezas descem muito mais, onde a escuridão impera. Existe a ansiedade constante de ser atacado, rodeado por sons invulgares, e é fácil ficarem desorientados no abismo. O maior perigo e fator de medo são os Leviathans: monstros gigantescos e raros, capazes de vos aniquilar num instante.

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O jogo não inclui um minimapa, exigindo que naveguem baseando-se unicamente em sinais. Além disso, a fronteira entre o que é belo e o que é perigoso nunca é claramente definida. Um bioma pode parecer deslumbrante, mas continuar a ser totalmente letal. No entanto, a progressão parece muito orgânica; avançam descendo cada vez mais. Como resultado, enfrentam um número crescente de perigos. Cada novo equipamento transmite coragem, mas nunca proporciona uma sensação de superioridade absoluta. A narrativa do jogo é igualmente vital, uma vez que se aprende imenso sobre o mundo e os seus segredos bem guardados.

Below Zero – Mais pequeno, mais frio e um pouco mais controverso

Em 2021, o spin-off Subnautica Below Zero foi lançado após a sua própria fase de Acesso Antecipado. O jogo foi originalmente planeado como uma expansão para Subnautica, mas evoluiu para um título independente. O cenário continua a ser o planeta 4546B, embora a aventura se desloque para uma região gelada deste mundo. Apresenta vastas quantidades de neve, camadas de gelo, cavernas congeladas e criaturas perigosas. No entanto, a jogabilidade permanece muito familiar, carecendo de grandes alterações. Ao mesmo tempo, Below Zero parece mais compacto que o primeiro título. O mundo era mais pequeno, mais denso e fortemente focado em caminhos específicos e momentos narrativos.

Subnautica

A história foi uma componente crucial em Below Zero; existem diálogos, uma personagem principal clara e um foco mais forte no elenco. Muitos jogadores ficaram divididos em relação a esta mudança, sentindo que o jogo perdia parte do seu encanto original, embora se tornasse mais acessível. Os números refletiram este sucesso de qualquer forma; o jogo reuniu mais de 42.115 jogadores simultâneos no Steam e vendeu mais de 3 milhões de cópias. Isto demonstrou que Subnautica não era um sucesso isolado, mas sim uma franquia altamente consolidada.

Subnautica 2 – Começa o maior mergulho da série

A 14 de maio de 2026, o Subnautica 2 foi lançado em Acesso Antecipado no PC e Xbox Series, marcando o momento mais importante da franquia até à data. Além disso, o jogo está disponível no Xbox Game Pass desde o primeiro dia. O Subnautica 2 introduz um novo planeta oceânico. Isto significa aventurar-se no desconhecido e no não familiar, o que é exatamente o que torna o título tão emocionante. A jogabilidade e a essência do jogo permanecem muito familiares: exploração, recolha de recursos, criação, construção de bases, descoberta de novos equipamentos, desbloqueio de veículos e navegação em regiões cada vez mais perigosas. No entanto, o jogo também introduz novas criaturas, biomas e sistemas de progressão.

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Uma funcionalidade nova e empolgante é a modificação de ADN do personagem principal. Deste modo, a progressão já não se limita à aquisição de melhor equipamento, pois o próprio personagem torna-se mais forte. Além disso, o jogo oferece um modo cooperativo para até quatro jogadores, o que altera significativamente a fórmula estabelecida. A profunda sensação de vazio e isolamento é substituída pela diversão de jogar com amigos. Contudo, de acordo com os programadores, o foco principal continua a ser a experiência para um único jogador, uma vez que é lá que a verdadeira sensação de solidão nas profundezas persiste. Prevê-se que a fase de Acesso Antecipado volte a ser um processo longo, com relatórios a indicar uma duração planeada de aproximadamente dois a três anos.

Primeiros Números – Subnautica 2 tem um lançamento colossal

Mesmo antes do seu lançamento, a antecipação para o Subnautica 2 era extraordinariamente alta. O jogo acumulou mais de 5 milhões de adições às listas de desejos do Steam, tornando-o no título mais aguardado da plataforma. Imediatamente após o lançamento, a equipa de desenvolvimento Unknown Worlds comunicou que o jogo tinha vendido mais de 1 milhão de cópias. Nas primeiras 12 horas, as vendas atingiram os 2 milhões. Naturalmente, o jogo também registou um número massivo de jogadores no primeiro dia. O pico no Steam atingiu os 467.582 jogadores simultâneos, o que representa dez vezes mais do que o seu predecessor direto. Este não é um lançamento de Acesso Antecipado normal; estes números superam quase todos os outros jogos. A estreia é ainda mais impressionante se considerarmos que o Subnautica 2 está simultaneamente disponível no Game Pass, na Xbox e noutras lojas de PC.

A Sombra por Trás do Sucesso – Subnautica 2 e a Turbulência no Estúdio

No entanto, o tremendo sucesso do Subnautica 2 é acompanhado por uma história de estúdio invulgarmente turbulenta. Surgiram conflitos significativos entre a Unknown Worlds e a sua empresa-mãe, a Krafton, que levaram ao despedimento de toda a equipa executiva da Unknown Worlds. O motivo da disputa foi um bónus de desempenho de 250 milhões de dólares americanos, que fazia parte do acordo de aquisição da Unknown Worlds. O acordo estipulava que o estúdio devia lançar o jogo até ao final de 2025 e, se gerasse receitas suficientes, receberiam o bónus de 250 milhões de dólares.

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O caso chegou a tribunal e, em março de 2026, foi decidido que Ted Gill devia ser reintegrado como CEO da Unknown Worlds. Além disso, os relatórios indicam que o prazo do bónus ou ganho adicional foi alargado, garantindo que o sucesso contínuo do Subnautica 2 permaneça relevante para este pagamento. Apesar deste caos interno com o qual a Unknown Worlds terá de lidar durante algum tempo, o estúdio entregou um jogo que possui uma taxa de aprovação de 92% por parte dos jogadores.

Por que o Subnautica 2 deve agora provar a verdadeira identidade da franquia

O Subnautica 2 é lançado com expectativas enormes, e os números iniciais mostram claramente que é mais do que um simples lançamento de Acesso Antecipado. No entanto, ainda é um título de Acesso Antecipado, o que significa que o jogo está incompleto e carece de grande parte do conteúdo das fases intermédia e final do jogo. O conteúdo, o equilíbrio, o desempenho técnico, a progressão, os sistemas cooperativos e, possivelmente, os elementos da história irão evoluir ao longo dos próximos meses e anos. A Unknown Worlds irá basear-se fortemente no feedback da comunidade para refinar e melhorar o jogo no futuro.

Uma grande base de jogadores já está envolvida no lançamento, o que gera opiniões fortes de imediato. Devido ao elevado nível de entusiasmo, muitas vezes espera-se mais do que o jogo oferece atualmente. Muitos jogadores apreciam o novo modo cooperativo, que abre o jogo a novos grupos. Os amigos podem construir bases juntos, explorar biomas, partilhar recursos e salvar-se uns aos outros. Isto levanta a questão de saber se as profundezas permanecem tão aterrorizantes quando exploradas num grupo de quatro. Ao longo dos próximos meses e anos, serão lançadas novas atualizações continuamente, melhorando a experiência a cada passo.

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Conclusão – Subnautica é o medo mais belo do género de sobrevivência

O Subnautica conseguiu o que poucos jogos de sobrevivência conseguem: transformar a criação de objetos, a construção de bases e a exploração numa verdadeira sensação de aventura. Não é a maior arma, o inimigo mais forte ou a explosão mais ruidosa que deixa uma marca duradoura, mas o momento em que, de repente, não há nada por baixo de nós. É precisamente isto que transformou o Subnautica num clássico de culto, oferecendo uma experiência que ainda hoje se sente diferente de quase tudo o resto no género.

Com o Subnautica 2, o próximo grande mergulho está agora em curso. O início do Acesso Antecipado já é uma afirmação poderosa, caracterizada por milhões em vendas, listas de desejos imensas e um enorme pico de jogadores no Steam. Mas o verdadeiro teste ainda está para vir. Se a Unknown Worlds conseguir integrar o modo cooperativo, novos sistemas e um novo planeta preservando a mistura original de beleza, curiosidade e pânico, o Subnautica 2 poderá não apenas tornar-se uma sequela de sucesso, mas o momento em que o Subnautica se consolida definitivamente como uma das grandes franquias modernas de sobrevivência.


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