No artigo desta semana do Pixel Sundays falamos sobre a maior franquia de estratégia da história. Trata-se da série de grande estratégia da Paradox Interactive, com foco histórico e grande profundidade. Claro, estamos falando de Europa Universalis, um jogo que simula centenas de anos de história.
Resumo
- Origem e primeiros jogos – Do jogo de tabuleiro ao videogame
- Série principal e marcos – Europa Universalis II, III, IV
- Mecânicas, inovações e modelo de DLC em EU4
- Foco em Europa Universalis V – Tudo o que sabemos até agora
- Conclusão e perspectivas – Para onde vai a jornada histórica da série?
A história de Europa Universalis (EU) é longa, e não apenas a história que se simula no jogo, mas também a da própria franquia. Em poucos dias será lançado o novo título da série, Europa Universalis 5, com ainda mais profundidade e um período de tempo mais longo do que o anterior. Aqui você descobrirá tudo sobre a franquia e, claro, sobre EU5.
Origem e primeiros jogos – Do jogo de tabuleiro ao videogame
A franquia Europa Universalis não começou com um videogame. O primeiro foi um jogo de estratégia geopolítica criado por Philippe Thibaut em 1993. O jogo cobre o período de 1492 a 1792. Era projetado para seis jogadores, mas também havia variantes para cinco. O jogo possuía um dos livros de regras mais extensos; a tradução em inglês tinha 154 páginas e uma partida podia durar vários dias ou até semanas. Cada jogador representava uma grande potência europeia como Espanha, França, Inglaterra, Império Otomano, Portugal ou Rússia, Veneza ou Holanda, e cada nação tinha suas próprias regras, eventos e condições de vitória.
Depois, o Paradox Development Studio adquiriu os direitos do jogo e lançou em 2000 o primeiro videogame Europa Universalis. O jogo era baseado na criação original de Philippe Thibaut e também cobria o período de 1492 a 1792. O jogo não é baseado em turnos, mas ocorre em tempo real, a menos que você pause. O jogador pode controlar uma das grandes potências europeias e expandir sua influência por meio da colonização, comércio, diplomacia, tecnologia e ações militares. O mapa é dividido em cerca de 1.500 províncias, com áreas ocultas de “terra incognita” que precisam ser exploradas por meio da colonização.
No início do jogo, você escolhe uma nação europeia e assume sua liderança. É preciso administrar a diplomacia, o comércio, a guerra e a tecnologia do país. Por meio da colonização e exploração, é possível descobrir e povoar novos territórios. Com as mecânicas de tecnologia e comércio, você pode aumentar o crescimento econômico e a influência. A religião também desempenha um papel importante, podendo causar instabilidade e afetar a estabilidade da nação.
Com Europa Universalis, a Paradox lançou as bases da marca e mostrou que os jogos de grande estratégia histórica têm espaço no mercado. Transformar um jogo de tabuleiro tão complexo em um videogame foi um plano ambicioso, mas a Paradox conseguiu fazê-lo com sucesso. O estúdio apostou na profundidade e marcou o início de uma longa série de títulos.
Série principal e marcos – Europa Universalis II, III, IV
Agora vamos dar uma olhada rápida nos títulos principais lançados até agora, com foco nas novas funções e nas grandes mudanças. Europa Universalis II foi lançado em 2001 e cobria o período de 1419 a 1820. Neste jogo é possível escolher entre mais de cem nações, e não apenas as grandes potências. Religião, cultura e seus conflitos também se tornaram elementos visíveis. Novos cenários como a Era das Descobertas e a Revolução Americana foram adicionados.
Comparado ao antecessor, o escopo do jogo foi bastante expandido, com mais nações, mais liberdade e uma inclusão mais forte de regiões menos centrais. Os tutoriais também foram aprimorados, o que levou a uma curva de aprendizado mais acentuada devido à complexidade do jogo. Foram adicionadas religiões como budismo, confucionismo e hinduísmo, dando ao jogo uma ambientação mais global. Também ficou mais difícil dominar o mundo facilmente.
Depois veio Europa Universalis III em 2007. A versão padrão cobre o período de 1453 a 1789. Com a expansão Napoleon’s Ambition, o jogo vai até 1821, e com Nomine começa em 1399. O jogo inclui ainda mais nações jogáveis, mais de 250, todas historicamente precisas. Há cerca de 1.700 províncias, incluindo áreas marítimas. O jogo também introduziu sistemas de governo, ideias nacionais e inflação.
O jogo introduziu a engine Clausewitz da Paradox. O mapa se tornou 3D e muito mais técnico do que antes. Você pode tomar mais decisões e ter maior liberdade no seu gameplay. O jogo também facilitou a edição de arquivos de texto, o que levou a uma comunidade de modding muito ativa. Muitos mods se tornaram extremamente populares como resultado.
Europa Universalis IV é o título mais recente lançado. O jogo foi lançado em 13 de agosto de 2013. Normalmente começa em 1444 após a Batalha de Varna e termina em 1821, mas é possível começar em qualquer momento. Existem mais de 800 nações históricas e outras que podem ser formadas. O jogo traz um novo mapa 3D, diplomacia expandida e um sistema de comércio reformulado.
EU4 usa a engine Clausewitz 2.5, oferecendo tecnologia moderna e maior estabilidade. O foco do jogo está em qualidade, acessibilidade e estabilidade. A Paradox destacou que o lançamento deveria ser mais estável do que o dos seus antecessores. O jogo recebeu novos DLCs e atualizações até maio de 2024, trazendo novas mecânicas e alterando algumas nações para torná-las mais fiéis à história.
EU4 também introduziu um novo sistema de missões, que apresentava aos jogadores objetivos históricos para o seu país. Isso deu a cada nação uma direção clara a seguir. O jogo recebeu críticas muito positivas. Embora fosse difícil de começar por ser complexo, foi considerado altamente recompensador pelos jogadores.
Também houve um spin-off chamado Europa Universalis: Rome lançado em 2008. Não faz parte da série principal, mas vale ser mencionado. O jogo se concentra no período do Império Romano. A Paradox mostrou que seu conceito podia se expandir ainda mais com essa nova variação. No entanto, o jogo não foi tão bem recebido por jogadores e críticos, sendo mencionado com menos frequência.
Mecânicas, inovações e modelo de DLC em EU4
Agora vamos falar em mais detalhes sobre as mecânicas de Europa Universalis 4. Como há tantas, é difícil saber por onde começar, mas vamos começar pela diplomacia. Como nação escolhida, você pode formar alianças, criar vassalos, ter estados tributários, exercer influência e muito mais. Sem aliados, você geralmente está em desvantagem e pode ser dominado em guerras.
Você pode iniciar guerras com outros países depois de reivindicar um direito, o que permite ganhar mais terras, ouro ou projeção de poder. No entanto, você não pode simplesmente conquistar um grande país inteiro em uma única guerra, pois isso deixaria os vizinhos inquietos e poderia levar a uma grande coalizão militar contra você. Nas batalhas, há diferentes tipos de unidades (infantaria, cavalaria e artilharia) que trabalham juntas. As batalhas também envolvem rolagens de dados, o que significa que a sorte tem um pequeno papel.
Outra característica é a religião, já que mais tarde ocorrem grandes guerras religiosas entre protestantes e católicos, bem como cruzadas da Igreja Católica. Você pode converter outros países à sua religião e obter bônus pela sua fé. Existem recursos como a eleição papal e as reformas religiosas que afetam todos os seguidores da mesma fé. Além disso, foi introduzido um sistema de instituições: se o seu país tiver alto nível de desenvolvimento e progresso tecnológico, elas podem surgir ali. Isso torna a pesquisa mais barata e, com o tempo, se espalha para outras nações.
E tudo isso é apenas a ponta do iceberg, pois há muito mais. O jogo mostra uma profundidade incrível, que também pode ser uma barreira para novos jogadores. Para entender bem muitos dos sistemas, você pode investir facilmente 100 horas e ainda assim não saber tudo. Muitas coisas não são explicadas diretamente no tutorial; os jogadores precisam descobrir por conta própria ou com a ajuda do wiki. Mas é claro que ninguém quer ler 154 páginas de instruções, então algumas dúvidas permanecem sem resposta.
Neste jogo não se pode agir apenas de forma estratégica a curto prazo, é preciso definir objetivos e planejar por séculos. É necessário desenvolver certas províncias, alcançar avanços tecnológicos e aumentar a influência global. Uma guerra não é necessariamente decisiva para o resultado do jogo. No geral, o jogo tem um alto nível de aprendizado, mas a recompensa é excelente, pois o jogador melhora constantemente. Graças à sua profundidade, é possível jogar por milhares de horas sem se entediar, já que sempre há novos desafios.
Um aspecto importante de EU4 é o modelo de negócios, pois ao longo dos anos o jogo recebeu mais de 74 expansões, sendo mais de 20 delas com novos conteúdos e mecânicas como eventos ou mudanças históricas nas nações. Algumas alteram apenas a aparência, enquanto outras oferecem melhorias de qualidade de vida, como um menu de produção aprimorado. No entanto, todos esses DLCs juntos são bastante caros, por isso a Paradox introduziu em março de 2021 um novo modelo de assinatura. Com ele, é possível alugar todos os DLCs. Inicialmente o preço era de 5€ por mês, mas subiu para 8€ mensais. Se o jogador assinar por um período mais longo, o valor fica mais barato. Isso é ideal para quem quer jogar novamente por alguns meses sem gastar centenas de euros em todos os DLCs.
A comunidade de EU4 também foi muito ativa, tanto no modding quanto na criação de wikis. Existem mods que adicionam novas mecânicas de jogo, mapas, nações e muito mais. Essa base de fãs contribui fortemente para a longevidade do jogo, por meio de mods, eventos da comunidade, campanhas multijogador e tutoriais.
Foco em Europa Universalis V – Tudo o que sabemos até agora
Finalmente é hora de falar sobre o novo título da série. Europa Universalis V. O jogo foi anunciado em 8 de maio de 2025 pela Paradox Interactive. EU5 será lançado na terça-feira, 4 de novembro de 2025. O jogo estará disponível primeiro para PC via Steam.
EU5 começa no ano de 1337, mais cedo que a maioria de seus antecessores. O período de jogo cobre 500 anos até 1836. O design do mapa agora é muito mais detalhado, com terreno mais preciso e mais estados. Além disso, há novamente a opção de jogar com uma visão 2D. O sistema de comércio também mudou significativamente, com diferentes bens comerciais e um mercado dinâmico.
Outra novidade é o sistema populacional. Em vez de ver apenas as províncias, agora é possível visualizar quantas pessoas de cada classe vivem em cada região. Isso afeta toda a produção e outros aspectos. Durante a guerra, no início, só é possível convocar o povo comum, que luta mal, e quando eles morrem, faltam fazendeiros para produzir comida. A comida é essencial para o crescimento das províncias e cidades. Mas como agora há muitas novas mecânicas relacionadas ao comércio e à produção, é possível automatizar boa parte disso, deixando que a IA cuide das importações e exportações enquanto o jogador se concentra em outros aspectos.
Europa Universalis 5 será um recomeço para todos os jogadores e, no início, até os veteranos ficarão surpresos com as grandes mudanças. Muitas das mecânicas principais foram repensadas e reconstruídas do zero. Os jogadores têm grandes expectativas, mas também existe o receio de que a curva de aprendizado seja íngreme ou que o jogo não esteja bem balanceado no lançamento. Em termos de modding, o jogo provavelmente será ainda mais acessível que seu antecessor, o que deve agradar a muitos fãs.
O jogo estará disponível em duas edições: a Edição Padrão e a Edição Premium. A Edição Padrão inclui apenas o jogo, enquanto a Edição Premium inclui os quatro primeiros DLCs. O primeiro DLC estará disponível no dia do lançamento, e os outros serão lançados gratuitamente depois. A Paradox já publicou antes do lançamento um vídeo de 30 minutos explicando a interface. Portanto, os jogadores podem esperar muitas horas de jogo até se familiarizarem completamente.
Conclusão e perspetivas – Para onde vai a jornada histórica da série
A série Europa Universalis é uma das franquias de grande estratégia mais influentes de todos os tempos. Com os seus sistemas de diplomacia, comércio, guerra e religião, moldou o género de forma marcante. A comunidade é grande, fiel e adora a alta rejogabilidade do jogo.
Europa Universalis 5 chega com um novo motor gráfico para melhor desempenho e visuais aprimorados. O sistema baseado na população substitui a antiga mecânica de províncias e traz um mapa mundial realista e detalhado. Com as novas funcionalidades, o jogo ganha ainda mais profundidade, mas a Paradox quer torná-lo acessível a todos. EU5 combina 25 anos de experiência em jogos de grande estratégia e os aperfeiçoa. Inclui elementos da série Victoria, de Crusader Kings e, claro, muito de Europa Universalis 4, que os fãs irão reconhecer neste novo título.
Europa Universalis é um jogo para todos. Seja você um veterano da série ou um novo jogador, pode passar milhares de horas nele. Se gosta de história e quer reescrevê-la a seu favor, Europa Universalis é a escolha certa. Então, mude a história a seu favor.
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