Os jogos furtivos tornaram-se uma raridade hoje em dia. Não a furtividade diretamente, mas ela é constantemente combinada com a ação. Hoje falamos sobre uma franquia que quer provar o seu valor puramente através do stealth. Styx é exatamente o que os outros assassinos AAA não são. Um jogo puramente focado em verdadeira furtividade em vez de uma fantasia de poder.
Resumo
- Styx: Master of Shadows – O início sem compromissos
- Styx: Shards of Darkness – Mais orçamento, mais liberdade
- Styx: Blades of Greed – O regresso em 2026
- Styx como personagem – Porque este goblin funciona
- Stealth em 2026 – Ainda há espaço para o género?
- Conclusão – Styx, um herói silencioso à sombra dos gigantes AAA
Os jogos foram desenvolvidos pelo Cyanide Studio, que também faz jogos de gestão desportiva. As personagens da franquia provêm do universo de Of Orcs and Men e a franquia lançou o seu primeiro jogo em 2014. Agora, após uma pausa de quase 9 anos, foi lançado um terceiro capítulo de Styx. Hoje olhamos para trás, para o desenvolvimento da franquia e por que razão ainda é relevante hoje.
Styx: Master of Shadows – O início sem compromissos
Tudo começou com Styx: Master of Shadows em 2014. Os programadores do Cyanide Studio não tinham um orçamento AAA clássico, mas sim uma visão criativa clara. Decidiram ir contra a tendência de ação dominante e desenvolveram um jogo de furtividade, embora este género estivesse em declínio. Tecnicamente o jogo era sólido, mas o foco estava claramente na jogabilidade, e por isso os gráficos tiveram de ficar para segundo plano.
Styx: Master of Shadows apresenta um design puramente furtivo, no qual lutar quase nunca é uma opção. Os inimigos são extremamente perigosos, o que significa que 1-2 golpes normalmente resultam em morte. Se adotares uma abordagem agressiva, és ativamente punido pelo jogo. Os níveis são construídos de forma a que possas sempre esgueirar-te perfeitamente. O sistema de gravação aumenta a tensão, pois não podes gravar rapidamente a qualquer momento. Os níveis são construídos com vários andares em vez de serem áreas puramente planas. Vigas, canos, bordas e sombras servem como cobertura e rotas alternativas. Podes assim observar os teus inimigos de cima, em vez de simplesmente avançar e esperar pelo melhor.
Styx, a personagem principal, pode criar clones para ativar interruptores ou distrair inimigos. Mais tarde, também desbloqueias mais melhorias que tornam a habilidade mais versátil. Os teus clones são vulneráveis, pelo que podem ser usados como uma ferramenta tática sem se tornarem demasiado poderosos. O jogo exige planeamento, sincronização e uma resolução inteligente de problemas. O mundo conta grande parte da sua história através do ambiente num mundo de fantasia sombria.
Styx é cínico, egoísta e moralmente cinzento. Não é um salvador radiante, mas sim um ladrão com os seus próprios motivos. Os diálogos estão cheios de humor negro e sarcasmo. O jogo não foi um sucesso de massas, mas rapidamente ganhou uma forte base de fãs. É especialmente apreciado pelos fãs de furtividade mais hardcore. Styx: Master of Shadows lançou as bases da franquia, que serviu como evolução para a sua sequela.
Styx: Shards of Darkness – Mais orçamento, mais liberdade
Três anos após o primeiro jogo, foi lançado em 2017 Styx: Shards of Darkness. Com o jogo, o Cyanide Studio manteve-se fiel à sua filosofia de design. O jogo teve um orçamento significativamente maior, o que se nota no jogo. O objetivo era criar mais visibilidade sem perder identidade. Shards of Darkness corre no Unreal Engine 4, permitindo uma iluminação visivelmente melhor e ambientes detalhados. Os níveis são maiores, oferecendo mais profundidade visual e verticalidade.
As animações também são mais fluidas e com sombras mais realistas. Além disso, o jogo é atmosfericamente mais denso que o seu antecessor. No entanto, ainda existem problemas técnicos menores, como falhas na IA ou flutuações de desempenho. Pode ver-se a ambição do estúdio, mas ainda não está polido como um AAA. Styx: Shards of Darkness oferece mapas significativamente mais amplos com múltiplos caminhos de resolução em áreas maiores e estruturas mais abertas. Graças às maiores liberdades com múltiplas abordagens, o design das missões é imediatamente menos linear. Tens muitas rotas alternativas através de telhados, varandas e caminhos subterrâneos, o que cria mais espaço para a experimentação criativa.
Styx recebeu uma mecânica de clones expandida no jogo. Além disso, foram adicionados novos gadgets como facas de arremesso ou armadilhas. Em vez de simplesmente esperar nos níveis, agora tens mais opções táticas no geral. Há também um sistema de habilidades, com o qual podes escolher o teu estilo de jogo individual. No entanto, o stealth continua a ser o núcleo claro do jogo. Shards of Darkness traz como nova funcionalidade um modo cooperativo opcional, no qual podes enfrentar as missões em conjunto. Isto abre muitas estratégias novas que exigem coordenação. O modo cooperativo muda completamente a dinâmica do jogo, mas não é obrigatório. O foco continua a ser a experiência a solo.
O humor no jogo também mudou. Styx parece ainda mais cínico e mordaz. Há mais metacommentários e autorreferências. A isto junta-se uma caracterização mais forte que alivia o mundo de fantasia sombria. O jogo ainda não é tecnicamente perfeito, mas está pensado numa escala muito maior. A base de fãs gostou, mesmo que a receção crítica tenha sido apenas sólida. Shards of Darkness continua a ser um jogo de nicho no género stealth. Não foi um grande sucesso de vendas, mas conseguiu gerar lucro.
Styx: Blades of Greed – O regresso em 2026
A 19 de fevereiro de 2026 foi lançado, após quase 9 anos, Styx: Blades of Greed para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. O jogo é o primeiro título desenvolvido para a atual geração de consolas. Por isso, houve uma grande expetativa dentro da base de fãs existente. Supõe-se ser um verdadeiro regresso de uma marca de furtividade há muito inativa. A era dos jogos de furtividade acabou na realidade por completo, no entanto, Styx atreve-se a fazer um regresso corajoso.
Blades of Greed dá um passo atrás nos níveis delimitados em direção a áreas maiores e interligadas com múltiplos objetivos. No jogo há ruínas de cidades, instalações fortificadas e novas regiões como áreas de jogo para Styx. Além disso, há transições mais orgânicas em vez de uma estrutura de capítulos clara. Podes decidir por ti mesmo quais os objetivos a completar primeiro nos níveis. No entanto, não é um jogo de mundo aberto clássico, mas sim grandes áreas com múltiplas missões. Styx também foi melhorado novamente através de um uso expandido de clones. Além disso, foi equipado com novas ferramentas para distrair e infiltrar, o que proporciona mais liberdade de jogo e implantações de missões. Também podes optar por jogar de forma mais agressiva, mas continua a ser arriscado.
O mundo continua a tensão entre humanos, elfos e orcs, da qual ainda não falámos. O quartzo é considerado um recurso central com significado político e mágico. A isto juntam-se as lutas de poder e intrigas em segundo plano. Styx continua a ser o anti-herói moralmente cinzento com os seus motivos pessoais, que passam mais para o primeiro plano.
Styx: Blades of Greed foi elogiado particularmente pela sua ambição e enorme tamanho dos níveis, o que permite a liberdade vertical. Mas também houve fraquezas técnicas, como falhas na IA ou problemas de desempenho. As missões são por vezes repetitivas em secções de jogo mais longas. Ainda não é um sucesso de bilheteira AAA, mas é claramente mais ambicioso que os seus antecessores. O jogo é um ponto de viragem para a franquia, pois tenta combinar o clássico ADN de stealth hardcore com uma estrutura moderna de níveis abertos. Tudo isto foi um ato de equilíbrio entre a tradição e a inovação. O número de jogadores conta-se aos milhares e a classificação média no Steam situa-se em 71% de críticas positivas.
Styx como personagem – Porque este goblin funciona
A personagem principal dos jogos não é o clássico herói e salvador, mas um sobrevivente. Styx age por puro interesse pessoal e instinto. As suas motivações são o oposto do heroísmo: são o lucro, a liberdade e a sobrevivência. Ele não tem uma grande moral, mas baseia-se em decisões pragmáticas. Isto faz com que Styx pareça muito credível num mundo de fantasia corrupto. Ele comenta as suas situações de forma seca e mordaz, enquanto faz troça dos inimigos e dos clichés do género. Os diálogos também são deliberadamente exagerados e cheios de humor negro como recurso estilístico. Através deste sarcasmo, cinismo e autoironia, Styx alivia a atmosfera sombria de furtividade.
Styx quebra repetidamente a quarta parede e faz comentários diretos sobre a jogabilidade. Ao fazê-lo, usa também constantemente o meta-humor sobre as mecânicas típicas dos videojogos. Como resultado, sentes-te sempre diretamente abordado como jogador, o que permite identificar-te mais com ele. Através dele tens também uma mudança absoluta de perspetiva. Hoje em dia, um jogador está habituado a ser um nobre assassino nos jogos de stealth, mas Styx é diferente. É uma criatura pequena, subestimada e não um guerreiro de elite. É fraco e isso faz parte da jogabilidade; através da sua vulnerabilidade cria-se uma verdadeira tensão. Styx carrega a série sozinho. A história é mais um meio para atingir um fim, mas Styx permanece constante. Sem ele, seria apenas um bom jogo de stealth, mas através dele torna-se numa experiência de que nos lembramos.
Stealth em 2026 – Ainda há espaço para o género?
As grandes marcas AAA contam com os híbridos de ação como formas mistas acessíveis. O stealth é frequentemente integrado como um estilo de jogo opcional. Hoje em dia, o foco está mais no espetáculo, na cinematografia e no ritmo. A furtividade pura é considerada demasiado lenta para um grande público, o que também pode ser visto no número de jogadores: são bons, mas não excecionais. Consequentemente, o conceito é sempre um risco económico e aqui só funciona porque Styx já está bem estabelecido.
Muitos novos jogos de mundo aberto e de ação oferecem um “Stealth Light” (Stealth Leve). Isto é, curtas passagens nas quais te podes esgueirar, mas não és obrigado. Além disso, os erros raramente são punidos com dureza e, geralmente, podes mudar perfeitamente para um combate aberto. Como resultado, mal se gera tensão, mas existe uma grande acessibilidade. No entanto, ainda existe uma comunidade para jogos de puro stealth. Esta procura uma jogabilidade metódica e paciente. Os desafios são sempre procurados, como se vê nos Soulslike, mas aí, a frustração e o desafio estão mais em primeiro plano. Hoje em dia, os jogadores estão novamente à procura consciente de géneros claramente definidos.
No entanto, nos últimos anos, os jogos AAA voltaram a ser mais impopulares e os pequenos estúdios indie estão a avançar para o primeiro plano. Estes estúdios também se atrevem mais uma vez a empreender projetos especializados longe da corrente principal. Há também mais atenção dada à jogabilidade em vez de um orçamento gigantesco e à obrigação de ganhar muito. Styx é considerado um excelente exemplo de lealdade corajosa ao género e Blades of Greed serve como caso de teste. Até agora, as críticas têm sido bastante positivas, mas o grande número de jogadores infelizmente não se concretizou.
Conclusão – Styx, um herói silencioso à sombra dos gigantes AAA
A franquia Styx prova que o design coerente de stealth ainda tem razão de existir mesmo em 2026. Enquanto muitas grandes marcas incluem a furtividade apenas como uma funcionalidade opcional, Styx mantém-se fiel à sua linha intransigente. O Cyanide Studio nunca tentou transformar o goblin num herói de ação, mas continua a confiar no planeamento, na paciência e numa verdadeira vulnerabilidade. Isso é exatamente o que torna a série tão especial.
Com Blades of Greed, a franquia dá um passo moderno e ousado em frente sem perder a sua identidade. Embora as fraquezas técnicas e o número moderado de jogadores mostrem os limites de um género de nicho, a visão criativa é claramente reconhecível. Styx é o símbolo de jogos que não se curvam ao mainstream. E talvez esta adesão a princípios claros seja exatamente a razão pela qual o pequeno goblin continua a ser relevante hoje.
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