PlayerUnknown Productions Planeja Criar um Novo FPS Multiplayer 100v100

Brendan “PlayerUnknown” Greene e PlayerUnknown Productions revelaram planos ambiciosos para criar um novo FPS/RTS capaz de suportar partidas de 100 contra 100 jogadores.

PlayerUnknown Productions Planeia Criar um Novo FPS Multijogador 100v100 em Grande Escala

O anúncio de Brendan Greene destaca os planos ambiciosos da PlayerUnknown Productions de lançar uma trilogia de títulos para testar a tecnologia que, espera-se, mudará o panorama da indústria.

Em conversa com a Eurogamer, Greene partilhou a sua visão para os três jogos, o primeiro dos quais é o próximo Prologue: Go Wayback!, que será lançado no Steam em Acesso Antecipado a 20 de novembro de 2025.

A Nova Escala do Conflito: 100 contra 100

Explicando os seus planos para o jogo de tiro em primeira pessoa, Greene revelou que o jogo “testará o multijogador limitado, talvez até 100 contra 100 jogadores,” e seria mais uma “mistura de FPS/RTS”.

Embora o shooter permaneça por enquanto na sua cabeça, Greene diz que o objetivo é testar as mecânicas de FPS, podemos testar a interação entre NPCs, podemos tentar testar estes protocolos de rede em escala.”

O Motor Melba: Afastando-se do Battle Royale

Embora a entrevista não tenha revelado detalhes mais específicos, é claro que a PlayerUnknown Productions está a investir fortemente em tecnologia de próxima geração com o seu motor interno Melba, focado em “gerar terreno, permitir que os jogadores criem os seus próprios planetas e ter uma rede que funcione para o que quer que se pretenda usar.”

A nova direção para Greene e o estúdio faz parte de um “plano de 10 anos” para produzir os três jogos, com o terceiro focado em multijogador em grande escala, “possivelmente muito maior do que 100 contra 100 jogadores.”

Projeto Artemis e a Visão de 10 Anos

Com um plano de 10 anos em vigor e uma ênfase no multijogador em grande escala como parte da sua campanha Project Artemis, a PlayerUnknown Productions está claramente empenhada em explorar o potencial a longo prazo da tecnologia capaz de suportar um nível incomparável de fidelidade visual e complexidade mecânica.

Os fãs estarão ansiosos por saber mais sobre os planos do estúdio, esperando para ver se Greene pode mais uma vez ser pioneiro num novo subgénero dentro do altamente competitivo espaço dos jogos de tiro multijogador.

O Caminho a Seguir: De Prologue à Guerra à Escala Planetária

A grande ambição, começando com a fase de teste inicial de Prologue: Go Wayback! a 20 de novembro, é levar o motor Melba aos seus limites e ser pioneiro num novo género de jogos FPS/RTS 100 contra 100.


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