Relatórios internos indicam que o próximo grande título de Age of Empires está a descartar a sua tecnologia antiga para uma revisão completa do motor. O objetivo? Corrigir os “ossos” técnicos da franquia de uma vez por todas.

Jez Corden, do Windows Central, revelou uma notícia significativa no podcast XboxTwo sobre o próximo capítulo da saga Age of Empires. De acordo com as suas fontes, a World’s Edge está a afastar-se das ferramentas proprietárias usadas nos títulos anteriores.
Em vez de iterar sobre a tecnologia existente, o estúdio está supostamente a mudar o desenvolvimento inteiramente para o Unreal Engine 5. Este movimento sinaliza um reinício massivo na forma como o jogo é construído, priorizando a flexibilidade a longo prazo em vez de um lançamento rápido de uma sequela.
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Novo jogo Age of Empires: O reboot com Unreal Engine
Os comentários de Corden sugerem que a World’s Edge está a “começar do zero” na frente técnica. O estúdio está atualmente a construir a estrutura principal, que são os “ossos” do jogo, internamente usando o motor da Epic.
Esta abordagem permite à equipa modernizar a fundação da franquia antes de trazer estúdios parceiros para a produção completa. Marca uma rutura decisiva com o passado, sugerindo que a Microsoft quer uma plataforma que possa sustentar a série para a próxima década, em vez de apenas mais um título independente.
AoE 5 vs Motor da Relic
A decisão decorre de frustrações relatadas com o Essence Engine, a tecnologia proprietária que a Relic Entertainment usou para Age of Empires IV. Embora visualmente capaz, o motor era alegadamente difícil de adaptar para as necessidades específicas de geração dinâmica de mapas e modding da comunidade de AoE.
O Unreal Engine oferece uma alternativa versátil. Ao adotar uma ferramenta padrão da indústria, a World’s Edge remove o obstáculo de treinar programadores em software de nicho e difícil. Esta mudança deve teoricamente permitir atualizações de conteúdo mais rápidas e um suporte a mods mais robusto assim que o jogo principal for lançado.
Cronograma futuro da World’s Edge
A compensação por esta mudança técnica é o tempo. Como a equipa está a construir a fundação do jogo de novo, os fãs não devem esperar uma revelação tão cedo. Este “reset de desenvolvimento” provavelmente empurra a janela de lançamento significativamente para trás, potencialmente para 2027 ou mais além.
No entanto, este atraso serve um propósito estratégico. Uma construção nativa em Unreal Engine evita a “dívida técnica” que atormentou os títulos anteriores. Garante que a próxima entrada principal seja lançada com uma arquitetura estável e escalável, capaz de lidar com contagens massivas de unidades e física complexa sem as limitações do Essence Engine.
Vale a pena esperar pelo reset?
Dor a curto prazo para ganho a longo prazo define este rumor. Se a World’s Edge fizer a transição com sucesso para o Unreal Engine, resolvem o maior obstáculo que enfrenta o desenvolvimento moderno de RTS: a flexibilidade do motor. Embora a espera seja angustiante para os fãs famintos por Age of Empires V, uma base técnica sólida supera uma sequela apressada e cheia de bugs a qualquer momento.
Confias no Unreal Engine para capturar a “sensação” clássica de Age of Empires, ou deveriam ter-se mantido fiéis às suas raízes?
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