Processo Assassin’s Creed: Marc-Alexis Côté vs. Ubisoft

Meses após sua saída abrupta após o lançamento de Assassin’s Creed Shadows, o executivo veterano Marc-Alexis Côté estaria processando a Ubisoft por demissão construtiva, alegando que a editora o forçou a sair.


Marc-Alexis Côté, um veterano de 20 anos da Ubisoft que guiou a franquia Assassin’s Creed para seus sucessos de RPG, busca 1,3 milhão de dólares canadenses em danos.

Esta batalha legal, relatada pela Radio Canada, revela a reestruturação caótica na Ubisoft, particularmente a criação dos “Vantage Studios”. Côté alega que essa mudança resultou em sua despromoção forçada, já que ele está baseado no Canadá em vez da França.

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Assassin’s Creed Shadows: O catalisador do conflito

A turbulência parece estar enraizada na produção conturbada de Assassin’s Creed Shadows. Embora o jogo tenha sido finalmente lançado em março de 2025, seu ciclo de desenvolvimento foi marcado por atrasos e escrutínio intenso. O processo de Côté sugere que essas lutas forneceram o pretexto para a liderança da Ubisoft deixá-lo de lado.

De acordo com documentos judiciais, a “armadilha” se fechou quando a Ubisoft criou os Vantage Studios. Esta nova entidade, apoiada por investimento da Tencent, absorveu o controle de franquias de peso como Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.

Côté afirma que isso efetivamente diminuiu seu papel como Vice-Presidente Produtor Executivo, pois uma nova posição, “Chefe de Franquias”, foi criada, deixando-o com um título, mas sem poder real.

A reunião “Guilhotina”: Uma mudança estratégica

O processo detalha um momento específico de “guilhotina”: uma reestruturação que exigia que o novo “Chefe de Franquias” estivesse baseado na França. Côté, operando de Quebec, alega que esse requisito geográfico foi uma jogada calculada pelo CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, para bloquear sua candidatura ao cargo principal.

Em vez de uma promoção, a Ubisoft teria lhe oferecido duas escolhas:

  • Despromoção 1: Tornar-se “Chefe de Produção”, reportando ao novo executivo na França.
  • Despromoção 2: Liderar uma “Casa Criativa” supervisionando franquias de segundo nível.

Quando Côté recusou essas despromoções “inaceitáveis” e solicitou um pacote de indenização, ele afirma que a Ubisoft cortou as negociações. No dia seguinte, a empresa anunciou publicamente sua saída “voluntária”, uma manobra que Côté argumenta ter sido projetada para evitar o pagamento de indenização enquanto mantinha sua cláusula de não concorrência ativa.

Implicações na indústria vs. Responsabilidade executiva

Este processo destaca uma tensão crescente entre veteranos criativos e a consolidação corporativa. A liderança dos Vantage Studios foi entregue a Christophe Derennes e Charlie Guillemot (filho do CEO Yves Guillemot), levantando questões sobre nepotismo e responsabilidade executiva.

Côté argumenta que está sendo usado como bode expiatório para problemas sistêmicos mais amplos dentro da Ubisoft. Ao enquadrar sua saída como voluntária, a Ubisoft tenta impor uma cláusula de não concorrência que impede um dos produtores mais experientes da indústria de trabalhar em outro lugar — uma restrição que Côté está pedindo ao tribunal para anular.

O que isso significa para a franquia

O roteiro de Assassin’s Creed está agora nas mãos dos Vantage Studios, mas a transição é tudo menos suave. Perder um arquiteto de franquia como Côté em meio a uma batalha legal hostil sinaliza profunda instabilidade no topo.

Para os jogadores, a preocupação imediata é a direção. Shadows estabeleceu um novo padrão, mas com o “capitão do navio” forçado a andar na prancha, a próxima entrada manterá esse ímpeto ou sofrerá com a agitação corporativa?

Você acha que desenvolvedores veteranos estão sendo expulsos para proteger os interesses executivos, ou isso é apenas uma reestruturação corporativa padrão?


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