Project Blackbird: Imagens vazadas do MMO cancelado da ZeniMax

Meses após as demissões em massa da Microsoft em 2025 terem cortado profundamente a indústria, surgiram imagens do MMO de ficção científica cancelado da ZeniMax Online Studios, com o nome de código “Project Blackbird”.

Project Blackbird: Imagens vazadas do MMO cancelado da ZeniMax

A indústria de videojogos não é estranha a cancelamentos, mas o fim do Project Blackbird dói de forma diferente. Cortado durante as demissões massivas da Microsoft em julho de 2025, este MMO de ficção científica não anunciado era, segundo rumores, o próximo título principal da ZeniMax Online Studios.

Agora, graças a uma fuga de informação verificada por insiders da indústria, vemos finalmente o que 300 programadores passaram sete anos a construir. O vídeo é breve, mas pinta uma imagem de um universo “Cyberpunk encontra Mass Effect” que parecia pronto para desafiar os titãs do género.

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Project Blackbird: Um sonho de néon no Planeta Soteria

As imagens vazadas, a correr no Unreal Engine 4, não são apenas uma demo técnica. Elas delineiam uma identidade visual distinta que o separa nitidamente de The Elder Scrolls Online. Vemos uma metrópole banhada a néon, monocarris de alta velocidade a cortar o smog e raças alienígenas distintas.

Muitos fãs e observadores notaram a estética “Cyberpunk encontra Mass Effect”. Os ambientes parecem densos e vividos, muito longe das planícies extensas de ESO.

A fuga sugere um jogo construído com alta mobilidade, pense em mecânicas de movimento de Titanfall numa estrutura MMO. Contraste isso com a fantasia mais terrena de The Elder Scrolls Online, e torna-se claro que a ZeniMax estava a construir um looter-shooter cru, inspirado no estilo noir e visualmente espetacular.

ZeniMax Online Studios vs. Inferno do Desenvolvimento

Sete anos. Esse é o tempo que o Project Blackbird supostamente esteve em produção. Na indústria de jogos, um ciclo tão longo geralmente sinaliza problemas. Apesar dos visuais impressionantes, a cronologia sugere que o projeto lutava para encontrar o seu caminho muito antes de as demissões da Microsoft atingirem.

O cancelamento foi catastrófico para a equipa. Desencadeou a demissão do chefe do estúdio, Matt Firor, um veterano que citou explicitamente a morte do projeto como a razão da sua saída. Mas das cinzas surgiu uma nova entidade.

A Sackbird Studios, um estúdio independente detido pelos funcionários e formado por ex-programadores do Blackbird, está agora a carregar a tocha do espírito criativo dessa equipa, embora sem a propriedade intelectual da ZeniMax.

Esta fuga serve tanto como peça de portefólio para esse talento deslocado quanto como um doloroso “e se” para os fãs da Xbox que ansiavam por um novo MMO exclusivo.

Vale a pena lamentar o Project Blackbird?

Fugas como esta são agridoces. Por um lado, a direção artística parece estelar e o conceito de um MMO de ficção científica de alto orçamento da ZeniMax é incrivelmente atraente. No entanto, um ciclo de desenvolvimento de sete anos sem revelação pública geralmente aponta para problemas estruturais profundos. As imagens são deslumbrantes, mas provavelmente mascaram um jogo que ainda não era divertido de jogar.

Estas imagens fazem com que deseje que a Microsoft tivesse mantido o projeto vivo, ou o cancelamento foi a decisão certa?


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