
Lembram-se do burburinho do Xbox Games Showcase 2025? Quando a Microsoft trouxe a ASUS ao palco para revelar a ROG Xbox Ally, pareceu uma mudança. Não foi apenas um autocolante licenciado num PC; foi uma afirmação. Mas se pensaram que isso foi uma experiência única, pensem novamente.
Novos relatórios sugerem que isso foi apenas a entrada. Estamos a olhar para um futuro completamente diferente para a Xbox — um onde a “consola” não é apenas uma caixa de plástico debaixo da vossa TV, mas uma família de dispositivos construídos para jogar qualquer coisa, em qualquer lugar.
Além da Caixa: A Revolução OEM
Estamos habituados ao ciclo padrão das consolas: a Sony ou a Microsoft lançam uma caixa, talvez uma versão “Pro” mais tarde, e é isso. A Microsoft está a rasgar esse manual. De acordo com novos detalhes de Jez Corden do Windows Central, a parceria com a ASUS para a ROG Xbox Ally é o plano para a próxima geração.
Pensem nisso como o mercado de portáteis Windows ou telefones Android. A Microsoft quer construir o sistema operativo central e a experiência de “referência”. No entanto, estão a abrir as portas para parceiros como a ASUS (e provavelmente outros como a MSI ou a Dell) para construírem as suas próprias variações de hardware.
Isto significa que poderíamos ver uma máquina 1080p económica de uma marca e um monstro ultra-premium com refrigeração líquida de outra. O objetivo? Inundar o mercado com opções em todos os preços, todas a correr o ecossistema Xbox da próxima geração.
XBOX Gen-10 details.
— Jez (@JezCorden) February 8, 2026
Is it REALLY coming in 2027?
Here's everything I know about Microsoft's most ambitious console(s) ever so far, also with video: https://t.co/mYvLaNfD5B 👇
Projeto Magnus: O Coração Híbrido
O hardware é tão bom quanto o silício que o executa. A fuga aponta para um System-on-Chip (SoC) da AMD com o nome de código interno “Magnus“.
Isto não é apenas sobre teraflops brutos; é sobre arquitetura. A visão é um verdadeiro híbrido Xbox-PC. Estamos a falar de uma máquina a correr uma versão especializada do Windows 11, amigável para comandos, que elimina barreiras restritivas.
- As Lojas: Querem jogar a vossa biblioteca Steam? Força. Epic Games Store? Claro.
- O Legado: Retrocompatibilidade total com Series X|S e títulos Xbox mais antigos.
- O SO: Uma interface fluida que se sente como uma consola mas age como um PC.
Isto alinha-se com comentários recentes da CEO da AMD sobre o progresso do hardware da próxima geração.
Se “Magnus” cumprir, resolve a maior dor de cabeça dos PCs portáteis: a experiência de ambiente de trabalho Windows desajeitada num ecrã pequeno.
Saiba mais também sobre a parceria entre a AMD e a Xbox para a próxima geração!
A Consola Portátil First-Party Ainda Está Viva
Aqui está a parte que deixou a comunidade preocupada: a subcontratação à ASUS significava que a Microsoft desistiu de fazer a sua própria consola portátil? Boas notícias — aparentemente não. Apesar da inundação de parcerias com terceiros, as fontes dizem que a Microsoft ainda planeia projetar uma consola portátil Xbox interna.
A ideia principal é um “Surface” do gaming. Este dispositivo estabeleceria o padrão — a experiência base que os programadores visam. Enquanto a consola doméstica tradicional permanece a prioridade para o cronograma de 2027, este portátil first-party provavelmente serviria como a forma mais “pura” de jogar, enquanto os parceiros oferecem alternativas de nicho.
2027: O Cronograma Realista
Se já estão a pegar na carteira, esperem. Embora as fugas sejam emocionantes, isto não vai acontecer amanhã. O cenário “melhor caso” para esta nova geração de hardware é 2027.
O cronograma depende muito do software. Integrar o Windows 11 perfeitamente numa experiência de consola leva tempo. A Microsoft e a equipa do Windows estarão alegadamente a trabalhar mais perto do que nunca para garantir que isto não seja apenas um ambiente de trabalho redesenhado, mas uma interface de consola legítima.
Estão a priorizar a qualidade em vez de apressar para o mercado, o que — considerando o lançamento instável de alguma tecnologia recente — é a decisão certa.
O Futuro é Modular
Esta estratégia representa uma mudança massiva da abordagem de jardim fechado dos últimos vinte anos.
Ao esbater as linhas entre PC e Consola, a Microsoft está a reconhecer que os jogadores não se importam com a caixa de plástico; eles importam-se com a sua biblioteca. Se conseguirem isto, não ficarão presos a uma única peça de hardware durante sete anos.
É arriscado, complexo e depende muito de o Windows não bloquear — mas é o roteiro mais ambicioso que vimos numa década.
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