EA despede funcionários nos estúdios Battlefield após sucesso de BF6

Meses após o lançamento recorde de Battlefield 6, a EA anunciou o despedimento de funcionários nas suas equipas nos Battlefield Studios, o que impactará a Criterion, DICE, Ripple Effect e Motive.

EA despede funcionários nos estúdios Battlefield após sucesso de BF6

Enquanto os jogadores mergulham nos novos e vastos mapas da Temporada 2 de Battlefield 6 e testam a sua coragem no modo Battle Royale REDSEC de alto risco, os arquitetos desses mundos, veteranos da DICE e Criterion, enfrentam uma reestruturação repentina.

Esta mudança marca um momento crucial para o BF6, uma transição da energia frenética de um lançamento blockbuster para a realidade enxuta e calculada de um live service a longo prazo.

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Novas Fronteiras: O que a Temporada 2 traz para a Frente de Batalha

A Temporada 2 de BF6 introduz uma mudança massiva no feeling do jogo, focando-se fortemente em melhorias de combate “cinestésicas” que tornam o movimento mais pesado e responsivo.

O novo mapa leva o motor ao limite, oferecendo o tipo de escala e destruição que os fãs esperavam no lançamento.

As atualizações REDSEC trazem um tom mais sombrio à narrativa, apoiadas por um novo arsenal de armas que realmente se sentem distintas do equipamento do jogo base.

O Abanão da EA: Despedimentos nos Estúdios e Impacto no Desenvolvimento

Apesar do sucesso recorde, que viu o jogo vender 7 milhões de cópias nos primeiros três dias e atingir 747.440 jogadores simultâneos no Steam, a EA está a avançar com reduções de pessoal nos seus estúdios Criterion, DICE, Ripple Effect e Motive.

Falando à IGN, um porta-voz confirmou que a EA “fez mudanças selecionadas na nossa organização Battlefield para alinhar melhor as nossas equipas com o que mais importa para a nossa comunidade.”

Para já, não parece que os despedimentos venham a afetar o roadmap de Battlefield 6, que inclui o próximo modo “Nightfall”, o mapa Hagental Base e armas totalmente novas.

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