Halo Studios teria apenas 20 desenvolvedores após demissões

Na sequência dos recentes despedimentos da Microsoft a 22 de setembro em toda a divisão de videojogos da Xbox, que viram o futuro da franquia Halo transitar para a Activision, é agora relatado que apenas 20 programadores permanecem na Halo Studios.

Halo Studios teria apenas 20 desenvolvedores após demissões
Pontos-Chave
  • A Microsoft atingiu a Xbox com fortes despedimentos a 22 de setembro, reduzindo drasticamente a Halo Studios.
  • Os relatórios da indústria indicam que agora restam apenas cerca de 20 programadores no estúdio original.
  • O desenvolvimento da franquia passa oficialmente para a Activision para os próximos títulos principais de Halo.

A Microsoft executou uma fase de reestruturação maciça a 22 de setembro, resultando em despedimentos generalizados em toda a sua divisão de videojogos Xbox.

A Halo Studios absorveu o impacto mais pesado durante esta transição. Embora não haja confirmação oficial, acredita-se que apenas 20 programadores permanecem na Halo Studios, com Jez Cordon do Windows Central a afirmar que o estúdio está a “enfrentar grandes despedimentos às centenas”.

Quantos funcionários permanecem na Halo Studios?

O jogador profissional aPureGangster afirmou que apenas 20 programadores permanecem atualmente na Halo Studios após a redução da força de trabalho da Microsoft, de acordo com o Technical Halo.

A grande dimensão destes cortes chocou a comunidade de videojogos competitivos. Um diretor de estúdio anunciou uma promoção no seu perfil pessoal, apenas para revelar o seu despedimento no dia seguinte. O momento brutal destaca a natureza repentina da reestruturação corporativa.

A Halo Studios mantém uma pequena capacidade operacional dentro do ecossistema Xbox. No entanto, a transição para a Activision retirou claramente à equipa original as suas principais responsabilidades de desenvolvimento para os próximos títulos principais.

O que significa isto para o futuro de Halo?

A Activision planeia reformular completamente a franquia, com os objetivos internos a concentrarem-se, alegadamente, na criação da melhor entrada na história da série.

Títulos recentes, como o lançamento em 2026 de Halo: Campaign Evolved na PlayStation, receberam uma receção mista por parte da crítica, levando a Microsoft a entregar as rédeas a uma nova editora.

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