Pixel Sundays: Hell Let Loose – Da Segunda Guerra Mundial ao Vietname

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Por Notícias
23 de agosto de 2026 sem comentários

Hoje, no nosso artigo da Pixel Sundays, falamos sobre o shooter tático Hell Let Loose. Um jogo que se diferencia claramente de Battlefield ou Call of Duty. No jogo, 100 jogadores enfrentam-se em batalhas em grande escala. A particularidade é que a comunicação, os esquadrões, os comandantes e a logística são tão importantes quanto ter uma boa pontaria. No entanto, o jogo nem sempre foi tão grande como agora, uma vez que tudo começou como um pequeno projeto no Kickstarter sobre a Segunda Guerra Mundial.

Resumo

Ao longo de vários anos, Hell Let Loose tornou-se uma das marcas mais reconhecidas no género de shooters táticos multijogador. Desde Hell Let Loose: Vietnam, a franquia expandiu-se até mesmo para além da Segunda Guerra Mundial. No Vietname, muitos sistemas são mantidos, mas a selva, helicópteros, túneis e outras armas mudam a sensação do jogo. No final, faremos ainda uma antevisão do futuro da franquia.

Do Projeto Kickstarter ao Shooter Hardcore

O jogo foi inicialmente desenvolvido pela Black Matter, que foi fundada apenas em 2015. Inicialmente, o plano era desenvolver Hell Let Loose para PC. Já nessa altura, a ideia base eram grandes lobbies multijogador com 100 jogadores, ou seja, 50 contra 50 jogadores. Em vez de uma pequena arena, pretendiam-se criar grandes linhas da frente com infantaria, tanques e artilharia. Os desenvolvedores queriam retratar a Segunda Guerra Mundial da forma mais credível possível, com um foco especial na comunicação dentro do esquadrão. No entanto, apesar do realismo pretendido, queriam que o jogo continuasse a ser mais acessível do que outras simulações militares.

Hell Let Loose

A 30 de agosto de 2017, foi iniciada uma campanha no Kickstarter para financiar o desenvolvimento do jogo. O objetivo de financiamento era de 136.000 AU$ e, após apenas 24 horas, quase metade já estava financiada. O objetivo total foi alcançado em poucos dias. Após 30 dias, foram angariados 308.368 AU$ de 5.284 apoiantes. Com este dinheiro, também se alcançaram várias metas estendidas (Stretch Goals), acrescentando mais mapas, tanques ligeiros, artilharia móvel, minas antipessoal e lança-chamas.

O roteiro do Kickstarter previa originalmente lançar o jogo em Acesso Antecipado no Steam no segundo trimestre de 2018. Infelizmente, esta data não pôde ser cumprida, levando Hell Let Loose a ser lançado em Acesso Antecipado no Steam a 6 de junho de 2019. Isto mostra o quanto a escala e o desenvolvimento cresceram graças às funcionalidades extra do Kickstarter. Em novembro de 2018, foi anunciada a parceria com a Team17, que assumiu a publicação. Os mapas foram construídos com base em fotografias aéreas históricas e dados de satélite. Alguns campos de batalha chegaram mesmo a ser recriados à escala de 1:1.

Por que Hell Let Loose se joga de forma diferente de outros shooters

Em Hell Let Loose, duas equipas com 50 jogadores cada enfrentam-se. As equipas são divididas em vários esquadrões e cada líder de esquadrão comanda uma unidade. Acima deles está o Comandante, que comunica apenas com os líderes de esquadrão. Isso cria cadeias de comando claras e permite o uso de táticas reais. Para organizar tudo isto, existem vários canais de voz: um para o esquadrão, um para o comando e um para comunicação local. É necessário transmitir informações efetivamente para criar um plano de batalha. Posições inimigas, tanques ou pontos de respawn devem ser reportados.

Hell Let Loose

Existem mais de uma dúzia de funções especializadas no jogo. O atirador (Rifleman), por exemplo, é um soldado de infantaria normal. O metralhador (Machine Gunner) fornece fogo de supressão, o médico (Medic) trata dos feridos, o engenheiro (Engineer) constrói nós e pontos de defesa, o suporte (Support) entrega mantimentos essenciais, o Anti-Tank lida com veículos e o reconhecimento (Recon) opera com um Spotter e um Sniper. As tripulações de tanques formam as suas próprias unidades. Algumas funções são limitadas dentro de um esquadrão, o que impede que todos escolham as mesmas armas.

Os mapas são constituídos por vários setores, ou seja, não se luta apenas por bandeiras individuais, mas por uma frente inteira que se desloca durante a partida. Com o tempo, controem-se novos pontos de respawn para a equipa, poupando tempo crucial. Os adversários tentarão destruir as guarnições onde é possível renascer, pois para construir tais estruturas são necessários mantimentos limitados. O Comandante recebe recursos com o tempo que pode gastar para apoiar a equipa. Pode solicitar bombardeamentos, lançamentos de suprimentos ou veículos adicionais. Uma logística bem organizada pode decidir o desfecho de uma batalha.

Os combates em Hell Let Loose são brutais; muitas vezes basta um único tiro para matar um inimigo ou ser morto. Quase não se tem pistas de onde o inimigo está escondido, pois os tiros vêm frequentemente de grandes distâncias. É essencial garantir sempre a utilização de cobertura, uma vez que correr num campo aberto pode ser extremamente perigoso. Um único ataque de artilharia pode travar ofensivas inteiras. Os tanques também são perigosos e requerem um esquadrão completo para funcionar. No entanto, sem o apoio correto, nem sequer um tanque irá muito longe.

Do sucesso Indie a uma marca multijogador própria

Cerca de dois anos após o Acesso Antecipado no Steam, a versão completa foi lançada em julho de 2021. Com a versão completa, a Frente Oriental foi adicionada ao jogo e a União Soviética tornou-se uma nova fação jogável. Adicionalmente, chegaram novas armas, veículos e campos de batalha históricos. Em outubro de 2021, seguiram-se adaptações para a PlayStation 5 e Xbox Series. O crossplay é possível entre as duas consolas, mas não entre PC e consola.

Hell Let Loose

Mesmo após o lançamento, Hell Let Loose continuou a ser expandido. A Frente Ocidental permaneceu central, mas também houve adições no Leste. Com o tempo, as forças britânicas foram introduzidas. Além disso, o Norte de África expandiu os ambientes com novos veículos, armas, uniformes e mapas. Posteriormente, até os mapas já existentes foram reformulados. Adicionalmente, os sistemas de jogabilidade e balanceamento alteraram-se ao longo dos anos. Até ao final de 2022, já haviam sido lançadas 13 grandes atualizações de conteúdo gratuitas.

A 6 de janeiro de 2022, a Team17 adquiriu completamente a IP à Black Matter. O jogo foi comprado por 31 milhões de libras, 19,75 milhões em dinheiro e os restantes 11,25 milhões em ações. Este valor é extremamente impressionante para um jogo que tinha sido financiado uns anos antes com 308.000 AU$ através do Kickstarter. A intenção da Team17 era transformar o jogo num grande shooter multijogador. Em 2023, a Expression Games foi anunciada como estúdio de codesenvolvimento, e posteriormente a Black Matter retirou-se do projeto.

Mesmo ao fim de muitos anos, Hell Let Loose continua a receber atualizações. Em junho de 2026, foi lançada a atualização 20, que trouxe o novo mapa Juno Beach ao jogo. Além disso, as forças canadianas foram introduzidas, bem como novas armas, veículos e uniformes. A mecânica dos tanques também foi remodelada. A tudo isto juntaram-se correções de balanceamento, melhorias na qualidade de vida (QoL) e correção de bugs. Estão previstas mais atualizações para o jogo original no futuro.

Hell Let Loose: Vietnam leva a guerra para a selva

No dia 20 de agosto de 2025, foi anunciado Hell Let Loose: Vietnam. A apresentação ocorreu durante o Future Games Show. Desenvolvido pela Expression Games, trata-se de um jogo independente e não de um DLC para o original Hell Let Loose da Segunda Guerra Mundial. O jogo foi lançado a 13 de agosto de 2026 para PC, PS5 e Xbox Series. Os programadores descrevem Vietnam como o próximo capítulo da série. O objetivo é preservar o ADN de Hell Let Loose e transferi-lo para uma guerra completamente diferente.

Hell Let Loose

Além disso, Hell Let Loose: Vietnam apresenta batalhas de 50 contra 50 com uma estrutura de Comandante. Ainda existem vários esquadrões com diversos especialistas. A novidade são as unidades dedicadas de helicópteros no lado dos EUA. Atualmente, existem 17 funções diferentes no jogo. O título também oferece novos modos alternativos, como Warfare e Offensive.

No lançamento de Vietnam, havia seis mapas grandes, todos inspirados em locais ou eventos reais. Podem esperar os seguintes mapas:

  • Thanh Hóa Bridge: Um mapa que apresenta a famosa ponte “Dragon’s Jaw”. O mapa inclui várias travessias de rios e terreno montanhoso.
  • Huế Outskirts: Um mapa com montanhas, campos em socalcos e selva densa. Também conta com áreas industriais e cursos de água.
  • Vạn Tường: Um mapa com aldeias, selva e uma grande rede fluvial.
  • Quảng Ngãi: Este mapa é especial porque foi inundado por uma monção e encontra-se em grande parte destruído. No mapa, encontrarão falésias, grutas e florestas de bambu.
  • Đắk Tô Airfield: Este mapa oferece uma área muito mais aberta. É um mapa grande centrado num longo campo de aviação.
  • Cam Ranh Port: O último mapa atualmente disponível é um porto militar com áreas industriais e grandes planos de água.
Hell Let Loose

Com Hell Let Loose Vietnam, a atmosfera e a dinâmica de combate mudam. A selva densa reduz a visibilidade e a vegetação oferece muito mais esconderijos. Como resultado, as emboscadas desempenham um papel maior. As montanhas introduzem o combate vertical e os rios tornam-se uma parte crucial do campo de batalha. Devido ao contexto histórico diferente, as armas são mais modernas e existem mais armas de fogo automáticas. Além disso, os morteiros são uma unidade nova e distinta.

Helicópteros, túneis e novos caminhos pelo campo de batalha

No Hell Let Loose original não existem aeronaves controláveis, mas no Vietnam é possível pilotar helicópteros pela primeira vez. No lado dos EUA, existem unidades dedicadas de helicópteros com pilotos e oficiais de logística. Os helicópteros podem transportar tropas, entregar mantimentos ou fornecer fogo de apoio. Isto permite-vos chegar à frente de combate mais rapidamente, mas as zonas de aterragem devem ser asseguradas para que não caiam numa emboscada.

Hell Let Loose

O lado vietnamita não recebe sistemas idênticos aos helicópteros. Em vez disso, podem construir redes de túneis, permitindo que as unidades se movam de forma oculta. Isto permite lançar ataques surpresa, tornando até uma área recentemente assegurada num perigo para o inimigo. Isto significa que ambos os lados têm as suas vantagens. As forças dos EUA oferecem alta mobilidade e helicópteros poderosos. Em contrapartida, o NVA depende de camuflagem, terreno, túneis e táticas de guerrilha.

Muitos dos mapas apresentam quantidades significativas de água, sejam rios ou áreas inundadas. Para navegar eficientemente por eles, existem novos barcos de patrulha que podem pilotar. Isto transforma os rios em vias de transporte vitais. As unidades de infantaria também podem agora nadar, caso não haja um barco disponível. Embora estejam bastante seguros em rios abertos com barcos, a natação deixa-vos virtualmente indefesos.

As unidades de infantaria também receberam sistemas de movimento melhorados. Além de nadar, podem escalar melhor, rastejar mais depressa e podem até arrastar camaradas feridos para os salvar. Como resultado, os médicos já não precisam de reanimar sempre no meio de fogo aberto. Este estilo de movimento adapta-se melhor à selva e ao terreno rochoso, ajudando as tropas vietnamitas que atacam frequentemente em emboscadas. No geral, o jogo oferece muito mais mudanças do que apenas novos mapas e armas.

O futuro de Hell Let Loose

Pouco depois do lançamento de Hell Let Loose: Vietnam, foi publicado o primeiro grande roteiro para o futuro do jogo. O roteiro abrange o resto de 2026; em paralelo às novas funcionalidades do roteiro, estão a ser lançadas otimizações permanentes, correções de bugs e atualizações de QOL (Qualidade de Vida). Um dos primeiros patches, o Patch 1.2, já incluía mais de 500 correções e melhorias.

Hell Let Loose

A primeira grande atualização de conteúdo a sério chegará em setembro. Introduz novas armas tanto para as forças dos EUA, com a M14, como para o NVA, com a Type 56 SKS. Adicionalmente, o UH-1 Iroquois “Huey” entra no jogo, marcando o primeiro veículo oficialmente licenciado na história de HLL. Existem até planos para incluir um rádio no Huey, que pode ser operado pelo copiloto. A música também poderá ser ouvida do exterior, o que infelizmente pode atrair inimigos.

A atualização 2.0, para a qual ainda não existe uma janela exata de lançamento (para além de 2026), traz o primeiro mapa novo desde o lançamento: Khe Sanh. Este mapa deverá diferir significativamente dos mapas anteriores. Com a versão 2.0, a Austrália e a Nova Zelândia também se juntam, fornecendo aliados às forças dos EUA. Além disso, a L1A1 SLR, a F1 SMG e o morteiro L16A1 serão adicionados como novas armas.

A atualização 3.0 introduz mais um novo mapa, Rung Sat, com pântanos e selva densa. Adicionalmente, ambos os lados receberão veículos de transporte blindados, o que é também o foco principal da atualização. O NVA obterá a MAT-49 e a SVD Dragunov como armas adicionais. Os EUA e Aliados receberão a Stoner 63 e uma M14 com mira. A condizer com a Stoner 63, os Navy SEALs também serão adicionados. Isto expande o lado dos EUA para uma fação cada vez mais ampla com várias unidades.

Hell Let Loose

Em algum momento do ano, está também programada a chegada do novo modo de jogo Batalhões. Neste modo, têm um grupo de jogo permanente, tornando-o particularmente relevante para clãs. Podem acompanhar estatísticas e progredir em conjunto, desbloqueando novos conteúdos. Além disso, estão planeadas skins para veículos. No entanto, conforme mencionado anteriormente, também chegarão mais atualizações para o original Hell Let Loose. E talvez, daqui a uns anos, seja lançado um novo Hell Let Loose focado numa guerra completamente diferente.

Conclusão: Hell Let Loose mantém-se fiel ao seu ADN e evolui

Hell Let Loose passou por uma evolução impressionante desde o seu início como um projeto no Kickstarter. Ao longo dos anos, um shooter hardcore relativamente pequeno cresceu para se tornar uma marca multijogador estabelecida, distinguindo-se de muitos outros shooters principalmente pelo jogo de equipa, comunicação e grandes batalhas táticas. Apesar de novas fações, mapas e mecânicas, esta ideia central permaneceu intacta até aos dias de hoje.

Hell Let Loose

Com Hell Let Loose: Vietnam, a série dá agora um passo significativamente maior pela primeira vez. Helicópteros, túneis, selva densa e capacidades assimétricas para ambos os lados garantem que as batalhas se desenrolam de forma diferente, sem abandonar o familiar ADN de Hell Let Loose. O roteiro em particular mostra que Vietnam está apenas no início: prevê-se que novos mapas, fações, armas e o modo Batalhões expandam substancialmente o jogo nos próximos meses.

Ao mesmo tempo, o original Hell Let Loose continua a ser apoiado. Assim, dois jogos existem atualmente em paralelo, cobrindo diferentes guerras e estilos de jogo. Se esta abordagem for bem-sucedida, Hell Let Loose poderá até evoluir para uma série a longo prazo que aborda repetidamente novos conflitos históricos – sem perder de vista a jogabilidade tática de 50 contra 50.


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