Hoje, no nosso artigo semanal Pixel Sundays, falamos sobre a franquia Nioh. Nioh é um Soulslike com um forte foco na ação. Como resultado, os jogos são mais rápidos e colocam uma maior ênfase em combos complexos durante o combate. Além disso, os jogos oferecem um sistema robusto de loot e builds. Nioh passa-se no Japão histórico durante o período Sengoku, combinado com Yokai, demónios e elementos sobrenaturais.
Resumo
- As raízes de Nioh – Team Ninja entre Ninja Gaiden e Soulslike
- Nioh – O primeiro passo num novo mundo brutal
- Nioh 2 – Mais liberdade, mais demónios, mais profundidade
- Sistema de combate e filosofia de design – Por que Nioh se joga de forma diferente
- Nioh 3 – Evolução em vez de revolução
- O mundo de Nioh – História, Yokai e mitologia japonesa
- O futuro da franquia – Para onde vai Nioh após a parte 3?
- Conclusão – Nioh como uma identidade Action-RPG independente
A franquia oferece uma atmosfera de fantasia sombria, apoiada pela história real com mitos e lendas. Foi desenvolvida pela Team Ninja, que tinha experiência no género de ação. Eles nunca quiseram fazer de Nioh uma cópia de Souls, mas sim construir a sua própria identidade e ter um lugar ao lado dos jogos Souls.
As raízes de Nioh – Team Ninja entre Ninja Gaiden e Soulslike
Os jogos Nioh foram desenvolvidos pela Team Ninja, um dos estúdios de ação mais influentes do Japão. O estúdio criou a sua reputação através de jogos de ação descomprometidamente rápidos e tecnicamente exigentes. Nomeadamente os jogos Ninja Gaiden, que são um exemplo perfeito de combate baseado em reflexos com alta velocidade de ataque e inimigos implacáveis. Esta filosofia de design serviu de base sobre a qual Nioh viria a ser construído mais tarde. A primeira ideia conceptual para Nioh surgiu em meados dos anos 2000, e foi originalmente planeado como um jogo histórico de samurais.
O jogo teve um tempo de desenvolvimento muito longo para a época, com vários recomeços e mudanças de direção. Os desenvolvedores não conseguiam encontrar uma identidade clara entre jogo de ação e jogo de RPG. Depois surgiu Dark Souls e tornou-se um sucesso internacional, o que levou a um novo realinhamento interno. Eles reconheceram o potencial de um jogo de combate baseado em resistência em vez de pura ação de botões. Decidiram então adotar alguns dos elementos populares de Soulslike, mas não foi uma cópia fiel. Combinaram a abordagem Souls com os seus pontos fortes de Ninja Gaiden: velocidade, combos, precisão e estilo de jogo ofensivo.
Eles desenvolveram a sua própria IA de inimigos, que pode tornar-se rapidamente exaustiva. Como um diferencial claro, introduziram as posturas de arma. Além disso, houve um foco em loot, builds e sistemas de RPG, inspirados em Action-RPGs e Diablo. O objetivo era criar um jogo que atraísse tanto fãs de ação hardcore quanto jogadores de Souls. Nioh foi o resultado de anos de iteração, experimentação e descoberta estilística, sendo lançado finalmente em fevereiro de 2017.
Nioh – O primeiro passo num novo mundo brutal
Nioh foi considerado um recomeço para a Team Ninja no género Action-RPG. O jogo foi lançado a 7 de fevereiro de 2017 para a PlayStation 4, seguindo-se mais tarde versões para PC e PlayStation 5. Com William Adams, o jogo oferecia um protagonista invulgar para um jogo de samurais. Escolheram deliberadamente uma personagem principal ocidental para contrastar com o ambiente japonês, mas com raízes reais. William Adams foi na verdade um navegador inglês, o primeiro inglês a viajar para o Japão de navio e a receber lá o título de samurai. Os jogadores vivem o Japão do período Sengoku da perspetiva de um estrangeiro. Além disso, William é uma boa figura de identificação para o público ocidental. No jogo, lutas contra demónios, humanos e Yokai.
O jogo apresenta o Ki como inovação mecânica central. O Ki é usado como recurso no combate e é necessário para ataques, bloqueios, esquivas e ações especiais. Através deste Ki, surge um fluxo de jogo significativamente mais agressivo em comparação com os Soulslikes clássicos. O sistema de combate recompensa a precisão, o sentido de ritmo e uma gestão limpa de recursos. O jogo evitou deliberadamente o mundo aberto e utiliza uma estrutura baseada em missões com áreas claramente definidas. O design das missões permite desafios focados e um equilíbrio preciso.
As missões secundárias são usadas para reutilizar áreas antigas. Além disso, existe um forte sistema de RPG orientado para o loot com influências claras de Diablo. Existem armas e armaduras com níveis de raridade, bónus e sinergias de build. Além disso, o jogo oferece um elevado valor de rejouabilidade através de farming, otimização e especialização. O jogo foi elogiado pelo seu profundo sistema de combate e pelo desafio, embora tenha havido críticas à narrativa, repetição de missões e apresentação técnica.
Outra mecânica única em Nioh é a postura de arma, que vai além dos clássicos ataques leves e pesados. Cada arma pode ser usada em três posturas que podem ser trocadas a qualquer momento em combate. Cada postura altera o alcance, dano, velocidade e consumo de Ki. A postura alta serve para ataques lentos e pesados com dano elevado, mas também alto consumo de Ki. A postura média serve para uma relação equilibrada entre ataque e defesa com boa eficiência de bloqueio, sendo particularmente eficaz contra inimigos humanoides. Por fim, existe uma postura baixa com ataques rápidos e curtos e baixo consumo de Ki. Esta postura é a melhor para esquivar e é ideal para um estilo de jogo agressivo e táticas de “hit-and-run”.
Nioh 2 – Mais liberdade, mais demónios, mais profundidade
Nioh 2 é o resultado da evolução da primeira parte. Optaram por uma personagem própria e criável em vez de uma figura principal fixa, após a narrativa da primeira parte não ter sido bem avaliada. Isto cria uma maior identificação dos jogadores com o seu próprio samurai ou guerreiro Yokai. Houve uma abordagem narrativa como prequela da primeira parte, inserida no período Sengoku. A isto junta-se uma ligação mais forte de figuras históricas com a mitologia japonesa. Os poderes Yokai foram introduzidos como mecânica central do jogo.
Uma nova mecânica são os Contra-ataques Explosivos (Burst Counter) como novo sistema de contra contra ataques particularmente perigosos. Estes Burst Counters exigem timing, capacidade de reação e conhecimento do inimigo. Existem também três tipos diferentes de Burst Counters, cada um com a sua própria filosofia de jogo. A variedade de inimigos também foi muito ampliada com mais inimigos Yokai, cada um com padrões de ataque e perfis de movimento únicos. O mix de inimigos humanoides, monstros e bosses também foi ajustado. Além disso, o level design foi melhorado com áreas mais complexas e elementos verticais.
Nalguns pontos, o jogo tornou-se mais fácil através de checkpoints melhor colocados e um equilíbrio de dificuldade justo. As missões também parecem mais variadas e menos repetitivas do que no antecessor. A história, o ambiente e o design dos inimigos estão também mais interligados. Os Reinos Yokai estão enraizados no jogo como um novo elemento mecânico e narrativo. A atmosfera é também mais densa e consistente do que no antecessor. A comunidade elogia a maior liberdade de jogo e profundidade no título.
Sistema de Combate e Filosofia de Design – Porque é que Nioh se joga de forma diferente
A filosofia de design fundamental de Nioh e Nioh 2 é bastante simples: trata-se de criar uma alternativa Soulslike focada na ação, com um sistema de combate que prioriza um estilo de jogo ativo e ofensivo. Os jogos Nioh oferecem, assim, uma velocidade de ataque com combos significativamente maior do que, por exemplo, Dark Souls. A seleção de classes de armas, cada uma com o seu próprio conjunto de movimentos, também é maior. Cada arma parece mecanicamente um subsistema próprio. Graças às três posturas de combate, existe uma base tática para o sistema de combate que o distingue de outros jogos.
No combate, tudo depende da combinação de ataques leves, pesados, habilidades e o Pulso de Ki. É necessário gerir o Ki permanentemente, o que permite tomar decisões constantes durante a luta. O progresso no jogo está fortemente ligado à compreensão da jogabilidade e menos aos números de nível, uma vez que é preciso primeiro aprender e compreender os combos e os inimigos. Existe pouco espaço para a espera passiva ou um estilo de jogo defensivo tipo “tartaruga”. A Team Ninja quer que sejas agressivo e controles o adversário, e não o contrário.
Se desejares, podes personalizar e refinar a tua build infinitamente através da grande variedade de árvores de habilidades e bónus passivos. Os bónus de conjunto também são vitais para o combate e para o teu estilo de jogo. Jogadores experientes podem fazer muito min-maxing, mas para jogadores casuais, isto é totalmente opcional. O sistema de loot incentiva a experimentação e a otimização. Em cada ciclo de New Game Plus, aguardam-te novas localizações de inimigos e mecânicas com níveis de dificuldade crescentes. Nioh posiciona-se, assim, como um jogo hardcore para amantes de sistemas complexos.
Nioh 3 – Evolução em vez de Revolução
Nioh 3 é o jogo mais recente da série, lançado a 6 de fevereiro de 2026 para PC e PS5. O jogo é considerado uma continuação direta da série com uma série de desenvolvimentos e melhorias. Graças ao novo motor e ao hardware atual, existem animações fluidas, melhor desempenho e áreas abertas detalhadas. Ao contrário dos seus antecessores, Nioh 3 oferece áreas maiores e mais abertas para explorar, afastando-se dos níveis estritamente baseados em missões. No jogo, alternas agora entre um estilo de combate Samurai e um Ninja. O estilo Ninja serve para combates rápidos e ágeis, enquanto como Samurai executas ataques pesados e causas muito dano.
O sistema de habilidades em Nioh 3 também foi revisto. Agora podes expandir a tua capacidade de habilidades, tornando as builds ainda mais individuais. O jogo é elogiado por muitos como a melhor parte da série, especialmente devido a mecânicas mais precisas e à evolução dos níveis abertos. Os níveis oferecem agora mais caminhos verticais, atalhos e desafios opcionais. Além disso, a progressão é mais refinada e existem menos picos de dificuldade acentuados do que nos jogos anteriores. As missões secundárias foram integradas de forma mais forte na ação, tanto narrativa como mecanicamente. Os jogadores e críticos já gostam do jogo, com 82% de avaliações positivas no Steam após apenas alguns dias.
O Mundo de Nioh – História, Yokai e Mitologia Japonesa
A marca central da série Nioh é a ligação estreita entre a história real do Japão e a Dark Fantasy. Todos os títulos situam-se em épocas históricas reais do Japão, principalmente em torno do período Sengoku. Vemos figuras de poder históricas, senhores da guerra e clãs integrados diretamente na trama. A história é deliberadamente ficcionada, não sendo contada de forma documental, pelo que se juntam Yokai e outros elementos de Dark Fantasy que transformam a narrativa. O design dos inimigos baseia-se no folclore clássico japonês, lendas e crenças Xintoístas. Os Yokai encarnam forças da natureza, medos humanos e decadência moral.
Elementos de fantasia sobrepõem-se à história sem a deslocar completamente, tornando-a atraente de forma divertida também para fãs de história. A mitologia não é explicada, mas sim transmitida através da jogabilidade. Aprendes os tipos de Yokai através de combates, mecânicas de chefes e áreas, sem que sejam explicados diretamente. Especialmente para jogadores ocidentais, Nioh funciona como uma porta de entrada cultural. Ao longo de todas as partes, cria-se um mundo de Dark Fantasy consistente e independente.
O Futuro da Franquia – Para onde vai Nioh depois da Parte 3?
Com Nioh 3, a série atingiu um pico técnico e de jogabilidade em 2026. A Team Ninja fala conscientemente em entrevistas de uma conclusão da atual fase de desenvolvimento, não necessariamente do fim da marca. Para já, estão planeados mais patches pós-lançamento. São esperados vários DLCs, tal como aconteceu nos antecessores. Através dos DLCs chegarão provavelmente novas regiões, armas, Yokai e capítulos de história adicionais. O foco tradicional reside no conteúdo endgame e em novos níveis de dificuldade. Ainda não foi confirmado se haverá um Nioh 4 no futuro, mas devido ao elevado número diário de jogadores do título mais recente, não se pode excluir tal possibilidade.
Conclusão – Nioh como uma Identidade Action-RPG Independente
Com Nioh, a Team Ninja afastou-se com sucesso das puras comparações com os Souls e construiu uma identidade própria claramente reconhecível. A franquia combina ação sem concessões, sistemas de combate profundos e builds complexas com a história e mitologia japonesas. Através de Nioh, Nioh 2 e Nioh 3, observa-se uma evolução consistente em vez de ruturas radicais. Hoje, Nioh posiciona-se como uma referência no género Action-RPG e dirige-se sobretudo a jogadores que priorizam a profundidade mecânica, curvas de aprendizagem e compreensão do sistema em vez da mera acessibilidade.
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