- A Microsoft demitiu aproximadamente metade da força de trabalho da id Software em julho de 2026, eliminando mais de 130 cargos em vários departamentos.
- O Programador Principal de Serviços, Chris Hays, criticou publicamente a liderança da Xbox, afirmando que a corporação não entende o desenvolvimento de jogos ou o modelo de negócios exigido.
- O sindicato Communications Workers of America (CWA) apresentou queixa no National Labor Relations Board para contestar a legalidade das demissões repentinas.
Chris Hays critica a Microsoft pelas demissões na id Software
O Programador Principal de Serviços, Chris Hays, criticou abertamente a Microsoft após a redução massiva da força de trabalho na id Software. Hays detalhou as consequências internas durante uma aparição recente no podcast Auf ein Bier. O desenvolvedor veterano confirmou que a Microsoft demitiu quase metade do pessoal do estúdio em julho.
Os cortes ocorreram imediatamente antes da id Software lançar o DLC Revelations para DOOM: The Dark Ages. Hays descreveu as demissões repentinas como totalmente desmoralizantes para a equipe restante. A gerência executou as demissões através de breves chamadas digitais anônimas.
Hays afirmou diretamente que os executivos da Xbox compreendem fundamentalmente mal o desenvolvimento de jogos. O programador argumentou que a gestão corporativa prioriza os trimestres fiscais de curto prazo sobre a saúde a longo prazo do estúdio.
A id Software ainda consegue fazer jogos AAA?
A id Software não consegue atualmente desenvolver um jogo AAA moderno à escala de DOOM: The Dark Ages com o seu pessoal reduzido. Chris Hays confirmou que o estúdio opera agora com menos funcionários do que tinha durante o desenvolvimento de DOOM (2016), tornando a produção em grande escala quase impossível sem suporte externo.
A liderança da Xbox havia emitido anteriormente pontos de discussão afirmando que o estúdio manteve pessoal suficiente para continuar as operações normais. Hays rejeitou explicitamente essas garantias corporativas. Ele explicou que a Microsoft destruiu departamentos essenciais, incluindo a equipe de infraestrutura e os principais desenvolvedores do motor proprietário.
O programador veterano enfatizou que o conhecimento institucional crítico desapareceu da noite para o dia. O estúdio perdeu a coesão interpessoal específica que anteriormente permitia à equipe construir jogos de tiro em primeira pessoa altamente otimizados de forma eficiente.
Descubram mais sobre o efeito das demissões em massa da Id Software no tamanho do estúdio!
Game Pass e o modelo de negócios fraturado da Xbox
O ecossistema de assinaturas cria graves problemas de avaliação para os estúdios internos da Xbox. Hays observou que a Microsoft pressiona fortemente os lançamentos no primeiro dia no Xbox Game Pass. Essa estratégia de plataforma canibaliza inerentemente as vendas de unidades tradicionais nos mercados de PC e consoles.
No entanto, a liderança corporativa continua a penalizar os estúdios pelos baixos números de vendas diretas. Hays expressou profunda frustração com essa contradição. Os desenvolvedores da Bethesda não recebem métricas de desempenho claras ou critérios de sucesso tangíveis da Microsoft.
Hays explicou que a gestão anterior sob a ZeniMax Media avaliava os estúdios com base na aclamação da crítica e na qualidade geral. A Microsoft substituiu esse padrão por metas financeiras opacas. A corporação espera lucros de grande sucesso enquanto, simultaneamente, condiciona a base de jogadores da Xbox a evitar a compra de títulos individuais.
Ação sindical e o futuro de DOOM
Os trabalhadores restantes na id Software recusam-se a aceitar a situação atual passivamente. O estúdio formalizou o seu sindicato sob a Communications Workers of America (CWA) no final do ano passado. O comitê organizado mobilizou-se imediatamente para contestar a redução da força de trabalho de julho.
Os representantes sindicais apresentaram queixas formais ao National Labor Relations Board (NLRB). Os organizadores argumentam que a Microsoft violou as leis trabalhistas ao executar essas demissões sem se envolver em negociações decisivas. O CWA exige que a Microsoft negocie os termos da indenização e implemente os direitos de recall para os desenvolvedores demitidos.
A trajetória futura da franquia DOOM permanece incerta. A Microsoft consolidou o roteiro da Bethesda para focar inteiramente em propriedades estabelecidas, mas a id Software atualmente não tem a mão de obra interna para executar esses mandatos. A indústria aguarda agora o resultado da investigação em andamento do NLRB.
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