A Ubisoft parece pronta para quebrar os moldes da franquia Rainbow Six novamente. Novos vazamentos apontam para uma mudança radical em relação ao tiro em primeira pessoa, voltando-se para uma experiência de estratégia tática por turnos.

De acordo com um relatório exclusivo da Insider Gaming, a Ubisoft está atualmente desenvolvendo um jogo de estratégia por turnos ambientado no universo de Rainbow Six Siege.
Afastando-se da intensidade em primeira pessoa de Siege, este título não anunciado visa misturar a gestão de esquadrão com um planeamento estratégico preciso. É uma mudança ousada para a franquia, sinalizando a intenção da Ubisoft de expandir a IP para novos géneros.
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Jogo de Táticas por Turnos Rainbow Six: O que sabemos
A Insider Gaming diz que as fontes descrevem uma experiência tática “top-down” comparada diretamente a XCOM e Diablo 4. Em vez de tiroteios baseados em reflexos, os jogadores comandarão um esquadrão de operadores familiares de Rainbow Six Siege, utilizando os seus gadgets e habilidades únicas num ambiente por turnos.
- O Loop: Domine a grelha. Os jogadores selecionarão operadores com base nos requisitos da missão, invadirão edifícios e resgatarão reféns usando um sistema de “cobrir, mover, atirar” semelhante aos títulos de estratégia clássicos.
- Escopo: Antecipe uma campanha substancial. O jogo tem como alvo um tempo de jogo de 25–30 horas, focando fortemente na narrativa PvE em vez da competição PvP.
- Plataformas Alvo: Espere um lançamento na PS5, Xbox Series X|S, PC e potencialmente na Nintendo Switch 2.
O jogo está a ser construído como uma experiência tática completa, enfatizando a gestão de esquadrão e o uso inteligente de gadgets icónicos. Você não está apenas a puxar o gatilho; você é o comandante a mover as peças.
Táticas R6 vs XCOM & Siege
Enquanto Rainbow Six Siege definiu o jogo de tiro tático moderno com os seus ambientes destrutíveis e verticalidade, este novo título adota uma perspectiva isométrica.
A câmara é descrita como “um pouco semelhante a Diablo 4”, oferecendo uma visão ampla do campo de batalha em vez dos ângulos apertados e claustrofóbicos de Siege.
Ao contrário das mecânicas de morte permanente muitas vezes punitivas de XCOM para soldados genéricos, aqui você controla heróis estabelecidos. O desafio virá provavelmente do uso sinérgico de habilidades, como combinar as cargas de demolição de Thermite com o escudo de Monty numa sequência por turnos em vez do caos em tempo real.
Será a jogada certa para a Ubisoft?
A Ubisoft está a arriscar, mas é um risco calculado. Após a receção mista de Rainbow Six Extraction, os fãs têm sido cautelosos com spin-offs. No entanto, o género de estratégia tática encaixa muito melhor no ADN da franquia do que a sobrevivência a zombies.
Se os programadores conseguirem equilibrar a tensão de Siege com a profundidade cerebral das táticas por turnos, esta pode ser a renovação de que a série precisa desesperadamente.
Acha que um jogo Rainbow Six por turnos consegue capturar a intensidade de Siege, ou deveriam manter-se no FPS?
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