- O produtor da Atlus, Kazuhisa Wada, afirmou que o P-Studio sente a obrigação de fazer remakes de Persona 1 e Persona 2 no futuro.
- A modernização dos jogos originais de Persona exigirá grandes reformulações estruturais devido à falta de mecânicas como os Social Links e a gestão de calendário.
- A Atlus está a dar prioridade a Persona 4 Revival para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S juntamente com Persona 6 antes de dar luz verde às entradas anteriores.
A franquia Persona alcançou uma enorme popularidade global após o sucesso das entradas modernas e dos remakes recentes. No entanto, os primeiros capítulos da série continuam ausentes do hardware de videojogos moderno.
O produtor principal do P-Studio, Kazuhisa Wada, abordou estes títulos clássicos durante uma recente discussão sobre o desenvolvimento em curso de Persona 4 Revival.
A Atlus vai desenvolver remakes de Persona 1 e Persona 2?
A Atlus ainda não confirmou oficialmente remakes para Persona 1 ou para a duologia Persona 2, mas o produtor do P-Studio, Kazuhisa Wada, declarou publicamente que a equipa de desenvolvimento sente a obrigação de refazer ambos os JRPGs clássicos. Embora não exista um cronograma de produção ativo, Wada considera estes projetos um objetivo necessário para o futuro da franquia.
Falando diretamente numa entrevista à GamerBraves, Kazuhisa Wada explicou a sua perspetiva pessoal sobre Revelations: Persona, Persona 2: Innocent Sin e Persona 2: Eternal Punishment.
“Neste momento, não posso dizer com certeza, mas pessoalmente, acho que é algo que devemos definitivamente fazer. Acredito que temos de o fazer.”
Esta declaração representa a indicação mais clara por parte da direção da Atlus de que os primeiros jogos da série continuam no roteiro interno. Os títulos originais receberam adaptações dedicadas pela última vez na PlayStation Portable há mais de quinze anos.
In our recent interview, Persona 4 Revival producer Wada Kazuhisa opened up about the possibility of Persona 1 and 2 remakes.
— GamerBraves (@GamerBraves) August 11, 2026
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Desafios estruturais na modernização dos primeiros jogos de Persona
Modernizar os jogos originais de Persona apresenta obstáculos estruturais que os distinguem de Persona 3 Reload e Persona 4 Revival.
Revelations: Persona e a duologia Persona 2 não possuem a gestão de calendário nem as mecânicas de Social Link introduzidas em Persona 3. Estes primeiros títulos funcionam como dungeon crawlers tradicionais na primeira pessoa e isométricos, com elevadas taxas de encontros e tons narrativos mais sombrios.
A Atlus enfrenta uma escolha fundamental de design: preservar as mecânicas originais ao estilo Shin Megami Tensei ou redesenhar os títulos para refletirem Persona 5 Royal. Reconstruir estes jogos exige redesenhar os ciclos de jogabilidade fundamentais em vez de simplesmente atualizar as texturas dos elementos visuais.
Descubram também mais detalhes partilhados sobre Persona 4 Revival durante a transmissão de junho
Como Persona 4 Revival influencia os futuros remakes da Atlus
O P-Studio concentra atualmente os seus recursos de remake em Persona 4 Revival, com lançamento agendado para 18 de fevereiro de 2027 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S. Sem qualquer confirmação, até ao momento, sobre uma versão para a Nintendo Switch 2.
O projeto implementa ambientes 3D totalmente rotativos, sequências animadas produzidas pelo Studio MAPPA e mecânicas de combate atualizadas, como Send Flying e Prime Time. A Atlus modificou as funções de combate clássicas ao substituir as mecânicas de scooter por novas ações interativas, mantendo os elementos narrativos essenciais e as trajetórias das personagens.
As lições aprendidas durante a produção técnica de Persona 3 Reload e Persona 4 Revival estabelecem os processos de trabalho necessários para quaisquer futuras reinterpretações de Persona 1 e Persona 2.
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