O sonho multijogador de The Last of Us 2 morre novamente com bloqueio da Sony a projeto de fãs

A Sony Interactive Entertainment encerrou um mod PvP iminente de The Last of Us Part 2, que estava em desenvolvimento desde janeiro e cujo lançamento estava previsto para este mês.

O sonho multijogador de The Last of Us 2 morre novamente com bloqueio da Sony a projeto de fãs
Pontos-Chave
  • A Sony Interactive Entertainment solicitou formalmente ao modder Speclizer que suspendesse o lançamento público do mod multijogador para PC de The Last of Us Part 2.
  • O projeto bloqueado demonstrou meses de engenharia reversa no código da versão para PC para reintroduzir mecânicas competitivas.
  • Esta intervenção corporativa surge após o cancelamento por parte da Naughty Dog do seu projeto multijogador standalone oficial, Factions, em dezembro de 2023.

Um mod multijogador PvP, com lançamento previsto para PC em The Last of Us Part 2, foi cancelado pela Sony após a empresa contactar o programador Speclizer, solicitando que este não o lançasse para o público.

Apesar de Speclizer ter exibido 25 minutos de jogabilidade multijogador totalmente funcional em junho de 2026, um pedido formal da Sony interrompeu abruptamente o lançamento do projeto agendado para setembro.

Porque é que a Sony solicitou o cancelamento do mod multijogador de The Last of Us Part 2?

A Sony Interactive Entertainment emitiu um aviso formal de remoção para proteger a propriedade intelectual corporativa e manter um controlo rigoroso sobre a sua propriedade.

A Naughty Dog tinha anteriormente cancelado o seu próprio projeto multijogador standalone oficial, com o nome de código Factions, em dezembro de 2023, de modo a proteger a alocação de recursos para futuras narrativas a solo.

O que é que isto significa para a modificação de PC e futuros projetos da comunidade?

A comunidade de mods para PC continua tão forte como sempre. Embora algumas empresas, como a Sony, prefiram manter um controlo total sobre a forma como as suas propriedades são utilizadas, os mods para PC continuarão a prosperar enquanto os jogadores quiserem explorar mais profundamente as suas personagens, histórias e universos favoritos.

Speclizer passou meses a realizar engenharia reversa no código do port para PC para reintroduzir mecânicas competitivas que a Naughty Dog tinha originalmente abandonado.

Como podem os fãs continuar a experienciar o mundo de The Last of Us hoje em dia?

A Naughty Dog concebeu algumas das experiências narrativas mais influentes dos jogos modernos, focando-se inteiramente em campanhas a solo altamente polidas.

Os jogadores que procuram combates intensos e uma narrativa emocional podem experienciar as versões definitivas de ambos os títulos em hardware moderno. Explorar os títulos autorizados continua a ser a principal forma de interagir com este universo.


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