The Outer Worlds 2: Porque é que o outro RPG da Obsidian deixa Avowed muito para trás

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Por Notícias
30 de outubro de 2025 sem comentários

Uma sequela da Obsidian audaz e muitas vezes brilhante: escrita mais afiada e mecânicas arriscadas, manchada por soluços no ritmo, repetição e bugs ocasionais

The Outer Worlds 2 da Obsidian afia a sátira e o design de RPG focado em escolhas — arrojado, caótico e super-rejogável!

The Outer Worlds 2 aposta o dobro nos pontos fortes da Obsidian: sátira mordaz, política de fações densa e escolhas que ecoam pelo jogo. Não é perfeito, mas os seus pontos altos são vívidos e memoráveis.

 

Começa devagar, mas depois fica bem intenso

O início de The Outer Worlds 2 foca-se numa vingança pessoal que demora a prender-te. As primeiras horas dão mais ênfase à apresentação das fações e à construção do mundo do que ao ritmo. Mas a paciência compensa: assim que os conflitos principais arrancam, as missões aceleram com traições, decisões morais difíceis e confrontos que parecem ter peso.

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Política, fações e comédia negra

A Obsidian troca a subtileza pela sátira teatral — a capitalista Auntie’s Choice vs. o autoritário Protectorate vs. a mística Order. Cada fação é caricaturada mas com pés na terra, dando aos jogadores um recreio ideológico claro. Os diálogos e reações dos companheiros fazem com que a política pareça pessoal em vez de abstrata.

A progressão renovada obriga a um compromisso: apenas dois pontos de habilidade por nível para uma dúzia de opções, e “defeitos” ligados a comportamentos repetidos. Estes defeitos dão bónus fortes, mas penalizações reais, transformando a consistência do teu estilo de jogo numa vantagem e num risco. É inteligente — e por vezes irritante quando uma troca te lixa a “run”.

 

Companheiros e Missões Secundárias roubam a cena, mas o Combate é misto

Enquanto a trama principal pode vacilar, as missões secundárias e as histórias dos companheiros são afiadas, variadas e, muitas vezes, o destaque. Muitas missões secundárias parecem mini-histórias com reviravoltas e riscos que recompensam a exploração e a rejogabilidade.

O combate está mais cinético do que antes — deslizes, saltos duplos, mods de armas criativos — e muitos encontros exigem pensamento tático em vez de pontaria pura. Ainda assim, falhas na mira e listas de inimigos repetitivas podem tornar os loops de combate aborrecidos após dezenas de horas.

 

Um mundo vívido que por vezes parece vazio

Cada uma das quatro localizações principais é visualmente distinta — selvas exuberantes, pináculos monásticos, complexos industriais — e rica em narrativa ambiental. No entanto, a repetição de inimigos e os encontros aleatórios escassos criam uma estranha sensação de beleza com um vazio ocasional.

As vozes, a banda sonora e o design visual apoiam fortemente o tom do jogo. As animações para interações (arrombar, reparar, hackear) são táteis e imersivas, melhorando a sensação de presença mesmo quando os sistemas do mundo falham.

 

Bugs e arestas por limar — não estragam o jogo, mas notam-se

Problemas de fim de jogo (companheiros com clipping, IA esquisita) aparecem com frequência suficiente para chatear. Não estragam a experiência principal, mas lembram-te que esta sequela ambiciosa correu riscos que por vezes produzem resultados toscos.

 

Veredito — Ambicioso, rejogável, imperfeito

The Outer Worlds 2 é um jogo da Obsidian puro e duro: moralmente caótico, cinismo de rir às gargalhadas e mecanicamente inventivo. Recompensa os jogadores que abraçam as suas limitações e manias. Espera momentos brilhantes, valor de repetição e alguns momentos de irritação.

Já experimentaste The Outer Worlds 2? Se sim, qual é a tua opinião sobre o jogo até agora? Diz-nos na secção de comentários abaixo!


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