Ubisoft corta recursos de Ghost Recon Project OVR antes da beta

Após uma build Alpha interna de primavera gravemente instável, a Ubisoft Paris está agora a implementar cortes drásticos no escopo para salvar o que for possível de Ghost Recon: Project OVR antes da sua Beta de novembro.

Ubisoft corta recursos de Ghost Recon Project OVR antes da beta
Pontos-Chave
  • Ghost Recon Project OVR está a passar por reduções agressivas de escopo e funcionalidades após uma build Alpha interna severamente instável.
  • A transição da histórica franquia tática para o Unreal Engine 5 em plataformas da atual geração gerou enormes obstáculos de produção e uma sobrecarga de trabalho generalizada para a equipa.
  • Apesar da redução do número de funcionários e das dúvidas internas quanto à estabilidade da build, a Ubisoft mantém-se comprometida com a janela da Beta de novembro.

Transferir uma franquia tática consagrada para uma nova tecnologia de motor gráfico seria sempre um teste exigente para a Ubisoft Paris, mas a realidade de Ghost Recon: Project OVR está a revelar-se muito mais turbulenta do que o estúdio planeou inicialmente.

De acordo com o Insider Gaming, fontes revelaram que o Project OVR falhou o seu teste Alpha interno no início desta primavera, com a build a ser descrita como estando num “estado terrível” e “instável”. Ainda assim, a Ubisoft continua a pressionar para uma Beta em novembro.

Com a muito disputada janela da Beta de novembro a aproximar-se rapidamente, os restantes desenvolvedores enfrentam agora um período de crunch intenso, correndo contra o tempo para transformar uma Alpha interna falhada numa experiência tática funcional e pronta para o mercado.

LEIA TAMBÉM: Como o encerramento da Red Storm afeta Ghost Recon e The Division 3

O que está a ser cortado de Ghost Recon: Project OVR?

Fontes internas afirmam que a Ubisoft está a reduzir de forma significativa e agressiva as funcionalidades de jogabilidade e o escopo geral do próximo jogo Ghost Recon para manter o calendário de desenvolvimento atual.

A mudança para o Unreal Engine 5 criou grandes gargalos de produção para o estúdio. Como o título está a ser desenvolvido estritamente para as capacidades de hardware da atual geração no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, as exigências técnicas são imensas.

Para manter o projeto à tona, os executivos de produção recentemente integrados estão a eliminar funcionalidades periféricas.

A gerência do estúdio terá rejeitado roteiros alternativos propostos pelos desenvolvedores, optando antes por reduzir o jogo aos seus elementos essenciais absolutos para evitar um cancelamento definitivo.

Como é que os novos prazos vão afetar o lançamento?

A pressão inflexível por uma Beta em novembro está a resultar numa sobrecarga de trabalho generalizada e em “despedimentos silenciosos” em toda a equipa de desenvolvimento.

À medida que o número de funcionários diminui, os membros restantes da equipa enfrentam uma pressão intensa, o que poderá afetar gravemente o polimento geral e a qualidade do produto final.

Os jogadores devem antecipar uma experiência tática potencialmente mais reduzida no lançamento. Como consequência, o preço de retalho do shooter poderá refletir um produto muito diferente do planeado inicialmente.

A Beta de novembro de Project OVR ainda vai acontecer?

Atualmente, a Ubisoft continua empenhada em alcançar a janela da Beta de novembro, apesar de sérias dúvidas internas relativamente à estabilidade da build.

Os próximos meses irão determinar se a liderança consegue estabilizar o projeto com sucesso sem esgotar completamente o estúdio.


Leia este post em:

Partilhar:

Transfira a Extensão de Navegador Cdkeypt Grátis

Para todas as últimas notícias de videojogos, trailers e melhores ofertas, certifique-se de nos guardar nos favoritos. Pode encontrar as melhores e mais baratas ofertas de chaves, códigos de jogos, cartões-presente e software antivírus de vendedores certificados nas nossas páginas.
Para não perder nenhuma notícia no Cdkeypt, subscreva em Google Notícias .

MAIS ARTIGOS RELEVANTES