Após uma build Alpha interna de primavera gravemente instável, a Ubisoft Paris está agora a implementar cortes drásticos no escopo para salvar o que for possível de Ghost Recon: Project OVR antes da sua Beta de novembro.

- Ghost Recon Project OVR está a passar por reduções agressivas de escopo e funcionalidades após uma build Alpha interna severamente instável.
- A transição da histórica franquia tática para o Unreal Engine 5 em plataformas da atual geração gerou enormes obstáculos de produção e uma sobrecarga de trabalho generalizada para a equipa.
- Apesar da redução do número de funcionários e das dúvidas internas quanto à estabilidade da build, a Ubisoft mantém-se comprometida com a janela da Beta de novembro.
Transferir uma franquia tática consagrada para uma nova tecnologia de motor gráfico seria sempre um teste exigente para a Ubisoft Paris, mas a realidade de Ghost Recon: Project OVR está a revelar-se muito mais turbulenta do que o estúdio planeou inicialmente.
De acordo com o Insider Gaming, fontes revelaram que o Project OVR falhou o seu teste Alpha interno no início desta primavera, com a build a ser descrita como estando num “estado terrível” e “instável”. Ainda assim, a Ubisoft continua a pressionar para uma Beta em novembro.
Com a muito disputada janela da Beta de novembro a aproximar-se rapidamente, os restantes desenvolvedores enfrentam agora um período de crunch intenso, correndo contra o tempo para transformar uma Alpha interna falhada numa experiência tática funcional e pronta para o mercado.
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O que está a ser cortado de Ghost Recon: Project OVR?
Fontes internas afirmam que a Ubisoft está a reduzir de forma significativa e agressiva as funcionalidades de jogabilidade e o escopo geral do próximo jogo Ghost Recon para manter o calendário de desenvolvimento atual.
A mudança para o Unreal Engine 5 criou grandes gargalos de produção para o estúdio. Como o título está a ser desenvolvido estritamente para as capacidades de hardware da atual geração no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, as exigências técnicas são imensas.
Para manter o projeto à tona, os executivos de produção recentemente integrados estão a eliminar funcionalidades periféricas.
A gerência do estúdio terá rejeitado roteiros alternativos propostos pelos desenvolvedores, optando antes por reduzir o jogo aos seus elementos essenciais absolutos para evitar um cancelamento definitivo.
Como é que os novos prazos vão afetar o lançamento?
A pressão inflexível por uma Beta em novembro está a resultar numa sobrecarga de trabalho generalizada e em “despedimentos silenciosos” em toda a equipa de desenvolvimento.
À medida que o número de funcionários diminui, os membros restantes da equipa enfrentam uma pressão intensa, o que poderá afetar gravemente o polimento geral e a qualidade do produto final.
Os jogadores devem antecipar uma experiência tática potencialmente mais reduzida no lançamento. Como consequência, o preço de retalho do shooter poderá refletir um produto muito diferente do planeado inicialmente.
A Beta de novembro de Project OVR ainda vai acontecer?
Atualmente, a Ubisoft continua empenhada em alcançar a janela da Beta de novembro, apesar de sérias dúvidas internas relativamente à estabilidade da build.
Os próximos meses irão determinar se a liderança consegue estabilizar o projeto com sucesso sem esgotar completamente o estúdio.
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