O muito aguardado Beyond Good & Evil 2 atingiu um novo ponto de viragem. Após um relatório de outubro de 2026 que revela uma profunda reestruturação na sua produção, a ambiciosa sequela de ficção científica da Ubisoft estará a afastar-se do seu modelo de mundo partilhado para abraçar uma experiência focada essencialmente no modo individual.

- Beyond Good & Evil 2 afasta-se da estrutura online de mundo partilhado para se transformar numa aventura focada no modo de jogador individual.
- A Ubisoft Montpellier está a remodelar a jogabilidade em direção a um combate corpo a corpo fluido e centrado nas personagens, semelhante a Marvel’s Spider-Man.
- Apesar de contar com mais de 250 programadores alocados ao projeto, o jogo permanece numa fase inicial de pré-produção, sem janela formal de lançamento.
Anos após as apresentações cinemáticas terem prometido um vasto universo multijogador interplanetário, Beyond Good & Evil 2 permanece retido nas etapas iniciais de pré-produção.
Esta nova reorientação interna, noticiada em outubro de 2026 pelo órgão francês Origami Media e confirmada pela Eurogamer, aponta para o desmantelamento metódico dos sistemas de frotas online por parte da Ubisoft Montpellier.
Mesmo com uma equipa de mais de 250 produtores afetos aos trabalhos, a liderança do estúdio terá alterado a estrutura central do design para um formato tradicional de ação a solo, incorporando mecânicas de confronto corpo a corpo inspiradas nas de Marvel’s Spider-Man.
Qual é o estado atual do desenvolvimento de Beyond Good & Evil 2?
Beyond Good & Evil 2 permanece numa fase embrionária de pré-produção, apesar da contínua afetação de recursos logísticos por parte do estúdio.
Segundo a investigação veiculada em outubro de 2026 pela publicação francesa Origami, a criação do título não ultrapassou a pré-produção não obstante o contingente de 250 elementos na Ubisoft Montpellier, encontrando-se o modelo de combate a ser redesenhado para seguir a fórmula da franquia Spider-Man da Insomniac Games.
As novas diretrizes de design deixam para trás a escala planetária processual para valorizar confrontos lineares e desenhados de raiz para uma experiência individual. A Ubisoft Montpellier canalizou as competências técnicas, que antes sustentavam um ecossistema persistente e sem transições, para a criação de sistemas de combate próximo mais fluídos.
De que forma se alterou a visão inicial desde o anúncio do projeto?
A estratégia conceptual da Ubisoft transitou de uma galáxia multijogador conectada para um percurso narrativo delimitado e coeso.
As primeiras apresentações públicas delineavam planetas gerados processualmente, gestão contínua de esquadrões espaciais e passagens contínuas da atmosfera planetária para o espaço, ambições que provocaram profundos entraves técnicos no desenvolvimento do motor gráfico.
A Ubisoft promoveu inicialmente as dinâmicas de jogo no System 3 como uma experiência online comunitária. Perante os desafios tecnológicos encontrados, os responsáveis do estúdio optaram por reorganizar a progressão do argumento em torno de uma campanha tradicional para um jogador.
Quando poderemos contar com uma data de lançamento?
A Ubisoft não avançou qualquer estimativa temporal oficial relativa à estreia de Beyond Good & Evil 2. Tendo em conta que a etapa de elaboração se mantém catalogada como pré-produção na Ubisoft Montpellier, o lançamento comercial definitivo situa-se ainda a vários anos de distância.
Enquanto aguardam pela chegada do novo capítulo, podem redescobrir as origens desta série através da 20th Anniversary Edition no Cdkeypt.
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